C++中的错误处理与异常

本文主要是总结了C++编程规范和Exceptional C++的有关内容

1. 什么时候应该抛出异常?

   只有那些侦测出错误但自己却无法处理的地方抛出异常。错误就是阻止函数成功操作的任何失败,有三种类型:
   违反或无法满足前条件:如一个参数和状态约束被违反,或不满足它调用关键函数的前条件
   无法满足后条件:无法生成返回值
   无法重新建立不变式:对类的成员函数
   例如,要设计一个File类,在函数File::Write(const char* buffer, size_t size)中,要求buffer非空,并为写方式打开文件,那么可能会决定做以下工作:
   如果buffer为空,报告一个违反前条件的错误;
   如果File是只读的,报告一个违反前条件的错误;
   如果写入不成功,报告一个违反后条件的错误。

2. 在什么时候处理异常?
   
   有足够知识和上下文去处理或转换错误时;
   在子系统边界的时候(如在某个C API中,需要将异常转换为错误代码;或回调函数主题、线程主线函数)

3. try、catch,or ignore

   只在确实必要的地方用try、catch,其他大部分时候都忽略。异常会自动跨作用域传播。

4. 避免使用异常规范

   使用异常规范会使编译器在函数体周围产生隐式的try和catch,影响效率;
   虽然可以在违反异常规范时调用unexpected_handler,但是这个函数处理重新抛出异常规范允许的异常(只有一个处理函数,不能知道具体哪个异常是合法的)和终止程序外,没有其他作用。

5. 异常安全性的三个级别

   基本保证:失败的操作可能改变程序的状态,然而不会发生任何泄露,受失败的操作所影响的对象/模块仍然是可析构和可用的。
   强保证:事务提交/回滚语义
   无失败保证(不抛出保证):不允许失败的发生。从异常的角度来看,就是某个操作绝不会抛出异常。

   函数总是应该支持它所能支持的最强的异常安全保证,但前提是不能给那些并不需要该保证的调用者带来额外开销。

6. 几个准则 

   永远不要允许析构函数、释放函数以及swap函数抛出任何异常,否则就没法安全可靠地进行资源清理了。因为事务编程中,提交需要用到swap,撤销需要用到析构函数和释放函数,如果这两个操作所依赖的函数抛出异常的话,事务就没有保障了。
   通过值抛出,通过引用捕获。需要为异常类实现不抛出的复制构造函数。
   使用assert记录内部假设和不变式。这个属于内部矛盾,如果这些条件不满足的话,就是程序员出错了。





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