推荐:Unity高性能渲染计时器插件——RenderTiming
1、项目介绍
RenderTiming是一款专为Unity游戏引擎打造的高性能插件,它利用OpenGL定时查询扩展(GL_EXT_disjoint_timer_query
)来实现在移动设备上精确测量GPU渲染时间的功能。特别的是,这个插件几乎无任何运行开销,让实时性能监控变得简单易行。
2、项目技术分析
该插件主要依赖GLES3图形API,通过GL_EXT_disjoint_timer_query扩展在Android平台上实现GPU时间的准确测量。在Unity中,你只需要添加RenderTiming组件到场景中的一个单例对象,然后就可以轻松获取并利用RenderTiming.instance.deltaTime
进行性能监控。默认情况下,插件会每秒将GPU时间记录到控制台,你可以根据需求在Inspector面板中关闭这一功能。
然而,需要注意的是,虽然大部分平台都支持这一扩展,但某些GPU(如Mali)可能无法提供有效测量。此外,目前仅支持GLES3,不支持GLES2或Vulkan,但添加对其他平台的支持是相对简单的。
3、项目及技术应用场景
- 实时调试反馈:在你的应用中直接显示GPU帧时间,以便实时了解代码更改对渲染的影响,以及检测性能退化和问题视图。
- 自动化性能测试:在开发过程中,可以自动收集GPU时间数据,用于持续集成和性能基准测试。
- 优化迭代:快速定位并修复影响游戏性能的关键问题,提升用户体验。
4、项目特点
- 兼容性强:适用于使用Unity 5.4和5.6版本的Android项目。
- 低开销:几乎没有额外的运行负担,不影响游戏性能。
- 易用性:导入Unity包后,只需简单几步设置即可开始使用。
- 可自定义:允许调整日志频率,并可以通过源码扩展以适应更多平台。
尽管不是官方谷歌项目,但RenderTiming以其高效、便捷的特性,为开发者提供了强大的工具,帮助他们更好地理解和优化其Unity应用在移动设备上的性能表现。
要开始体验RenderTiming,请下载最新版Unity包,并将之导入你的项目中,立即提升你的性能监控效率吧!