推荐使用Godot Export自动化游戏发布

推荐使用Godot Export自动化游戏发布

想要让你的Godot游戏发布流程变得更加高效和流畅吗?试试看这个开源神器——Godot Export!这是一个GitHub Workflow行动,它能自动帮你导出Godot游戏,支持标准和Mono构建。

项目介绍

Godot Export是一个工具,用于自动化你的Godot游戏出口流程。通过读取你的export_presets.cfg文件,它可以轻松构建各种平台的游戏版本,并且可以选择将生成的可执行文件附加到GitHub Release中。无论你是Windows、Mac还是Android开发者,它都能简化你的工作流程。

技术分析

该项目的核心在于利用了GitHub的Action机制,结合Godot的命令行接口来实现自动化导出。用户只需配置好出口预设,剩下的工作就交给Godot Export了。它还支持缓存,以减少不必要的下载时间,提高工作效率。对于Windows平台,甚至提供了集成rcedit工具更新EXE图标的功能。

应用场景

  1. 持续集成:每次代码提交后,Godot Export都可以自动构建最新版本,确保每个新功能或修复都经过验证。
  2. 版本发布:当创建新的GitHub Release时,自动附带上打包好的游戏版本,便于用户下载。
  3. 跨平台开发:无论是为Windows、macOS还是Android制作游戏,都能一键处理所有平台的构建。

项目特点

  1. 自动导出:只需要定义好出口预设,它就能自动处理剩余的步骤。
  2. 支持Mono:不仅限于标准的Godot构建,也支持使用C#语言的Mono构建。
  3. 自定义设置:允许用户指定自己的Godot编辑器设置文件,个性化定制导出选项。
  4. 缓存优化:可以利用GitHub Actions的缓存功能,减少不必要的模板和执行程序下载。
  5. 方便整合:可以无缝集成到你的GitHub Release工作流中,提供一站式解决方案。

在Godot Export的帮助下,你可以更专注于游戏开发本身,而不用在繁琐的构建和发布过程中浪费时间。现在就开始尝试,让Godot Export成为你开发过程中的得力助手吧!

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