Unity Sweeper 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity Sweeper 项目的目录结构如下:
UnitySweeper/
├── Editor/
│ ├── UnitySweeper.cs
│ └── ...
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Editor/: 该目录包含了 Unity Sweeper 的核心代码文件。主要文件是
UnitySweeper.cs
,它负责实现项目的核心功能,即检测和删除未使用的资源。 - LICENSE: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,提供了项目的简要介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Editor/
目录下的 UnitySweeper.cs
。该文件是 Unity Sweeper 的核心代码文件,负责实现以下功能:
- 资源检测: 通过遍历项目中的资源,检测哪些资源是未使用的。
- 资源删除: 根据检测结果,删除未使用的资源,并生成备份。
- 用户交互: 提供用户界面,允许用户选择删除哪些未使用的资源,并提供排除某些资源的功能。
3. 项目的配置文件介绍
Unity Sweeper 项目没有专门的配置文件,其功能主要通过代码实现。用户可以通过 Unity 编辑器的菜单启动 Unity Sweeper,并根据提示进行操作。
使用说明
- 安装: 将
UnitySweeper/Editor
文件夹复制到 Unity 项目的Assets/Plugins/
目录下。路径应为Assets/Plugins/UnitySweeper/Editor
。 - 启动: 通过 Unity 编辑器的
Window
菜单启动 Unity Sweeper。 - 选项:
- Only resource: 仅删除未使用的资源,不包括脚本。
- Unused by Editor: 删除游戏或编辑器中未使用的资源,包括脚本。
- Unused by Game: 删除游戏中未使用的资源,包括脚本。注意,此选项默认会删除 Unity Sweeper 插件本身,可以通过点击
Exclude plugins
按钮来防止此行为。 - Clear cache: 删除缓存文件。
通过以上步骤,用户可以轻松地使用 Unity Sweeper 清理项目中的未使用资源。