Steamworks.NET 安装与使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/Steamworks.NET
本教程将引导您了解如何安装并使用 Steamworks.NET,这是一个用于Unity或非Unity .NET项目的C#封装Valve的Steamworks API的开源库。
1. 项目目录结构及介绍
以下是Steamworks.NET
项目的基本目录结构:
CodeGen
: 包含代码自动生成工具。Standalone
: 提供独立应用的示例和配置。.gitignore
: Git 忽略文件。.gitmodules
: 子模块配置。LICENSE.txt
: 项目许可证文件(MIT 许可证)。README.md
: 项目说明文档。- 其他文件夹和源码文件:包含主要的C#类和接口,对应于原始Steamworks C++ API。
2. 项目启动文件介绍
由于Steamworks.NET
是一个库而非一个独立的应用程序,没有特定的“启动”文件。不过,您可以通过以下步骤开始使用:
- 导入库:在Unity项目中,您可以将下载的库文件导入到Assets目录下;对于非Unity项目,将库添加至项目的引用中。
- 初始化:在您的游戏代码中,创建
SteamManager
实例以初始化Steamworks API。
using Steamworks;
// 在应用程序启动时进行初始化
public void InitializeSteam()
{
if (!SteamAPI.Init())
{
// 错误处理,例如显示错误消息或退出应用
return;
}
// 您可以在这里设置其他Steamworks相关选项
}
// 当应用程序结束时调用
public void ShutdownSteam()
{
SteamAPI.Shutdown();
}
3. 项目的配置文件介绍
虽然Steamworks.NET
本身不需要特定的配置文件,但是使用Steamworks API需要您拥有Valve提供的 Steamworks SDK。SDK 包括必要的配置文件,如appmanifest_YourAppID.acf
,其中YourAppID
是您在Steam上应用的唯一标识符。这些文件用于指定应用的行为、授权和其他属性。
appmanifest_YourAppID.acf
: 这个文件定义了你的游戏在Steam客户端中的各种设置,包括App ID、游戏名称、版本等。在运行任何使用Steamworks的功能之前,确保正确设置了此文件。
要正确配置Steamworks,您还需要在您的开发环境中设置环境变量指向Steamworks SDK的路径。这通常涉及在启动脚本或IDE设置中指定STEAMWORKS_SDK_PATH
。
请注意,关于具体如何在Unity之外的.NET项目中配置Steamworks,请参考Valve的官方Steamworks SDK文档,因为这可能因平台和构建过程而异。
希望这个简短的指南对您使用Steamworks.NET有所帮助。更多详细信息和示例代码可以在项目的GitHub页面找到。如有疑问,可以在官方讨论板上提问或查看已有的问题报告。