推荐:GPU上的球谐函数库 —— HLSL-Spherical-Harmonics

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HLSL-Spherical-HarmonicsA collection of HLSL functions one can include to use spherical harmonics in shaders. This repository can be simply be used as a submodule.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hl/HLSL-Spherical-Harmonics


项目简介

HLSL-Spherical-Harmonics 是一个为图形渲染开发者设计的HLSL(高级着色语言)函数集,专门用于在着色器中处理和应用球谐函数(Spherical Harmonics)。这个库简单易集成,通过Git子模块功能可以直接将它添加到你的项目中。

包含的文件有:

  • SphericalHarmonics.hlsl: 包含所有SH功能的HLSL文件。
  • sh2.nb: 一个Mathematica笔记本,用于验证和可视化SH函数的正确性。
  • sh2.pdf: 该Notebook的PDF编译版,方便阅读。

技术解析

球谐函数在计算机图形学中常用于表示三维空间中的光照信息,特别适用于预计算光照和环境映射等任务。这个库提供的HLSL代码实现了第二阶球谐函数,可以有效地在GPU上进行计算,降低了计算复杂度并提高了性能。

应用场景

项目提供了一个实际应用示例:基于球谐函数的云层全局光照预计算,结果以视频和图片形式展示。如图所示,第一张图像展示了使用SH进行的方向性遮蔽预计算,而第二张则是最终的云层渲染效果。这充分展示了SH技术在提高光照质量和效率方面的潜力。

项目特点

  • 易于集成:作为一个Git子模块,可以无缝地嵌入到你的项目中。
  • GPU优化:所有SH计算都在GPU上完成,充分利用硬件加速。
  • 验证与文档:通过Mathematica Notebook进行功能验证,PDF文件则提供了清晰的参考。
  • 扩展性强:目前支持第二阶SH,未来计划加入第三阶SH函数。

如果你正在寻找一个能够在GPU上高效处理球谐函数的解决方案,HLSL-Spherical-Harmonics无疑是一个值得尝试的优秀资源。欢迎贡献你的建议和改进,共同推进图形技术的发展。

HLSL-Spherical-HarmonicsA collection of HLSL functions one can include to use spherical harmonics in shaders. This repository can be simply be used as a submodule.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hl/HLSL-Spherical-Harmonics

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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