unity hlsl 库函数

内在函数下表列出了HLSL中可用的内在函数。每个函数都有一个简短的描述,以及一个指向参考页面的链接,该页面具有有关输入参数和返回类型的更多详细信息。 表1 名称 描述 最小着色器模型 abort 终止当前正在执行的绘制或调度调用。 4...
摘要由CSDN通过智能技术生成

内在函数

 

下表列出了HLSL中可用的内在函数。每个函数都有一个简短的描述,以及一个指向参考页面的链接,该页面具有有关输入参数和返回类型的更多详细信息。

表1

名称

描述

最小着色器模型

abort

终止当前正在执行的绘制或调度调用。

4

abs

绝对值(每个组件)。

acos

返回x每个分量的反余弦值。

all

测试x的所有分量是否非零。

AllMemoryBarrier

阻止执行组中所有线程,直到完成所有内存访问为止。

5

AllMemoryBarrierWithGroupSync

阻止执行组中的所有线程,直到完成所有内存访问并且组中的所有线程都到达此调用为止。

5

any

测试x的任何分量是否为非零。

asdouble

将转换值重新解释为双精度型。

5

asfloat

将输入类型转换为浮点型。

4

asin

返回x的每个分量的反正弦值。

asint

将输入类型转换为整数。

4

asuint

将64位类型的位模式重新解释为uint。

5

asuint

将输入类型转换为无符号整数。

4

atan

返回x的反正切。

atan2

返回两个值(x,y)的反正切。

ceil

返回大于或等于x的最小整数。

CheckAccessFullyMapped

确定“ 采样”或“ 加载”操作中的所有值是否访问切片资源中的映射切片。

5

clamp

将x限制在[min,max]范围内。

clip

如果x的任何分量小于零,则丢弃当前像素。

cos

返回x的余弦值。

cosh

返回x的双曲余弦值。

countbits

计算输入整数中的位数(每个分量)。

5

cross

返回两个3D向量的叉积。

D3DCOLORtoUBYTE4

旋转和缩放4D向量x的分量,以弥补某些硬件中对UBYTE4支持的不足。

ddx

返回x相对于屏幕空间x坐标的偏导数。

ddx_coarse

计算相对于屏幕空间x坐标的低精度偏导数。

5

ddx_fine

计算相对于屏幕空间x坐标的高精度偏导数。

5

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