AMD Render Pipeline Shaders (RPS) SDK 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
RenderPipelineShaders/
├── docs/
├── examples/
│ ├── basic/
│ ├── advanced/
│ └── ...
├── include/
├── src/
├── tools/
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录介绍
- docs/: 包含项目的文档文件,如用户手册、API文档等。
- examples/: 包含多个示例项目,展示如何使用RPS SDK。
- basic/: 基础示例,展示RPS SDK的基本用法。
- advanced/: 高级示例,展示RPS SDK的高级功能。
- include/: 包含RPS SDK的头文件。
- src/: 包含RPS SDK的源代码。
- tools/: 包含辅助工具和脚本。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
在examples/basic/
目录下,通常会有一个启动文件,例如main.cpp
。
启动文件介绍
#include <RPS/RPS.h>
int main() {
// 初始化RPS SDK
RPSInit();
// 创建渲染图
RPSRenderGraph renderGraph;
RPSCreateRenderGraph(&renderGraph);
// 运行渲染图
RPSExecuteRenderGraph(renderGraph);
// 销毁渲染图
RPSDestroyRenderGraph(renderGraph);
// 关闭RPS SDK
RPSShutdown();
return 0;
}
启动文件功能
- RPSInit(): 初始化RPS SDK。
- RPSCreateRenderGraph(&renderGraph): 创建渲染图。
- RPSExecuteRenderGraph(renderGraph): 执行渲染图。
- RPSDestroyRenderGraph(renderGraph): 销毁渲染图。
- RPSShutdown(): 关闭RPS SDK。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
在examples/basic/
目录下,通常会有一个配置文件,例如config.json
。
配置文件介绍
{
"device": "GPU",
"resolution": {
"width": 1920,
"height": 1080
},
"renderGraph": {
"name": "BasicRenderGraph",
"nodes": [
{
"type": "Clear",
"target": "BackBuffer"
},
{
"type": "Draw",
"target": "Scene"
}
]
}
}
配置文件功能
- device: 指定使用的设备类型,如GPU。
- resolution: 指定渲染分辨率。
- renderGraph: 定义渲染图的名称和节点。
- name: 渲染图的名称。
- nodes: 渲染图的节点列表。
- type: 节点的类型,如Clear、Draw等。
- target: 节点的目标,如BackBuffer、Scene等。
以上是AMD Render Pipeline Shaders (RPS) SDK的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!