Unity Render Pipeline 渲染管线(漫画)

这篇博客探讨了Unity的Render Pipeline渲染管线,详细阐述了从Load到Draw2Screen的整个过程,包括Draw Call、Vertex Shader、Culling、Rasterizes、Pixel/Fragment Shader、Z-test、Blending、Stencil-test、Color Mask等步骤。文章指出Z-test、Blending和Stencil的顺序可能因GPU优化策略而异,并解释了CPU如何通过Command Buffer与GPU交互,以及Unity的自动批处理机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扣来的图,分享。先看下整体大局。没有考虑贴图。




大致这样些过程: 

Load====>Draw Call ====>Vertex Shader====>Culling====>

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