推荐开源项目:D3D9On12 - 将Direct3D 9迁移至Direct3D 12的利器
D3D9On12The Direct3D9-On-12 mapping layer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/D3D9On12
项目介绍
D3D9On12是一个创新性的图形命令映射层,它将Direct3D 9(简称D3D9)的指令转换为Direct3D 12(简称D3D12),实现了老版本图形接口与新版本硬件驱动之间的平滑过渡。不同于传统的二进制替换方式,D3D9On12并不直接替换d3d9.dll,而是以d3d9on12.dll的形式存在,提供一个增强版的D3D9设备创建接口,让用户可以选择创建基于D3D9On12的设备。
项目技术分析
D3D9On12的核心在于其用户模式DDI实现,当应用程序请求创建D3D9设备时,通过特定接口调用D3D9On12。在应用程序执行渲染命令时,这些命令会经过D3D9验证后转化为D3D9 DDI,传递给D3D9On12。然后,D3D9On12将这些命令转译为D3D12 API,再由D3D12运行时进行额外验证和处理,最后发送到D3D12驱动。
此外,D3D9On12是一个“启蒙”式的D3D9驱动,具备额外的信息获取能力,可以提供API级别的信息给D3D12,而不是传统驱动的底层信息。创建的D3D9设备会暴露一个IDirect3DDevice9On12
接口,允许应用程序同时向D3D9和D3D12提交工作,并轻松地共享和同步资源。
详细的项目规格和使用场景可参考:
应用场景
D3D9On12适合于以下场合:
- 旧应用现代化:帮助那些基于D3D9的老游戏或应用在现代系统上运行,利用D3D12的性能优势。
- 资源共用:在D3D9和D3D12之间实现高效的数据交换,减少数据复制和同步的开销。
- 开发测试:用于测试和实验,了解如何从D3D9平滑过渡到D3D12。
项目特点
- 兼容性:设计目标是尽量保持与原生D3D9的兼容性,确保应用能稳定运行。
- 高性能:通过D3D12的特性,提供了比原生D3D9更高效的渲染路径。
- 扩展性:提供
IDirect3DDevice9On12
接口,支持跨API操作,增强了灵活性和应用场景。 - 开源维护:微软开放源代码,社区可以贡献修复和优化,保证了软件的持续发展。
- 易于集成:CMake构建系统使得项目可以方便地整合到现有的C++项目中。
如果你正在寻找一个方法来提升D3D9应用的性能,或者想要探索D3D9和D3D12之间的交互,D3D9On12绝对值得一试。立即加入这个开源项目,开启你的图形技术旅程吧!
D3D9On12The Direct3D9-On-12 mapping layer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/D3D9On12