探索Creature Runtimes:高级2D骨骼和网格动画的得力工具

探索Creature Runtimes:高级2D骨骼和网格动画的得力工具

Creature_UE4Unreal Engine 4 Runtimes for Creature, the 2D Skeletal + Mesh Animation Tool项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cr/Creature_UE4

项目简介

欢迎来到Creature Runtimes的世界,这是一个专为Unreal Engine(UE4)设计的强大2D骨骼和网格动画播放器。通过这个插件,您可以将创作的角色轻松导入到UE4环境中,实现流畅的播放与控制。不论是在PC、Mac还是移动设备上,甚至在PS4和Xbox One等游戏主机上,您都可以享受到这款插件带来的丰富功能。

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想要观看项目预告视频?点击此处:预览链接

详细使用教程请访问:官方文档

技术分析

Creature Runtimes利用了Eyesiah的出色工作,实现了多核优化,确保高性能运行。同时,它充分利用UE4的蓝图可视化脚本系统,让用户能够轻松地控制角色行为。

核心特性包括:

  • 多核优化:高效的多核计算处理动画和姿态。
  • 广泛兼容性:支持多种平台,包括游戏主机和移动设备。
  • 实时同步:在Creature Pro和UE4之间进行实时同步更改。
  • 实时弯曲物理:在游戏中动态模拟悬挂骨头的弯曲。
  • 蓝图集成:所有功能皆可通过UE4蓝图访问。
  • IK骨定位:游戏内自定义IK骨定位以适应不同场景。
  • 事件与触发器:在特定帧中触发自定义游戏事件。
  • 皮肤交换:角色可更换不同皮肤或装备。
  • 高速缓存播放:更快速的动画回放性能。
  • UMG支持:结合UE4的UMG Slate UI框架展示角色动画。
  • 流体粒子效果:播放Creature Flow FX系统创建的粒子动画。

应用场景

无论你是想要制作一款引人入胜的游戏,还是希望在虚拟环境中展示复杂的2D动画,Creature Runtimes都能提供强大的支持。例如,在“Dinosaur Parade”演示中,你能看到超过200个由Creature渲染的实时角色游行,展示了其大规模角色动画的能力。

而“Elephant Stomp!”游戏技术演示则完全基于Creature UE4插件,利用蓝图系统控制大象和魔法骑手进行战斗,展现了游戏开发的无限可能。

项目特点

  • 灵活高效:多平台兼容,多核优化的高性能计算。
  • 强大视觉:实时动画,弯曲物理,IK骨定位,丰富的事件触发。
  • 易于集成:完整的蓝图支持,无缝融入UE4项目。
  • 创新应用:支持皮肤交换、粒子动画,以及UMG界面整合。

对于UE4用户,请查看UE4分支以获取稳定版本;而对于UE5用户,主分支是持续开发的最新版。

如需报告问题或提出功能请求,可以直接联系开发者。若有关于核心插件的建议,发送至creature@kestrelmoon.com;关于编辑器的反馈,请联系God of Pen

现在就加入Creature Runtimes的大家庭,释放你的2D动画潜力,打造令人瞩目的游戏体验!

Creature_UE4Unreal Engine 4 Runtimes for Creature, the 2D Skeletal + Mesh Animation Tool项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cr/Creature_UE4

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