DeepMotionEditing 开源项目使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/deep-motion-editing
1. 项目介绍
DeepMotionEditing 是一个端到端的库,用于使用深度学习编辑和渲染3D角色的动作。该项目基于Pytorch开发,提供了从读取和编辑动画文件到可视化和渲染(使用Blender)的完整模块。主要功能包括动作重定向(Motion Retargeting)和动作风格迁移(Motion Style Transfer),这些功能基于SIGGRAPH 2020发表的两篇论文实现。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- 操作系统:Linux 或 macOS
- Python 3
- CPU 或 NVIDIA GPU + CUDA CuDNN
2.2 快速启动步骤
2.2.1 克隆项目
git clone https://github.com/DeepMotionEditing/deep-motion-editing.git
cd deep-motion-editing
2.2.2 动作重定向
- 下载测试数据集并解压,将
Mixamo
目录放置在retargeting/datasets
下。 - 运行以下命令生成演示示例:
cd retargeting
sh demo.sh
结果将保存在 retargeting/examples
目录下。
- 运行以下命令生成定量结果:
cd retargeting
python test.py
结果将保存在 retargeting/pretrained/results
目录下。
2.2.3 动作风格迁移
- 运行以下命令生成演示示例:
sh style_transfer/demo.sh
结果将保存在 style_transfer/demo_results
目录下,每个文件夹包含原始输出(raw.bvh)和经过脚滑修正后的输出(fixed.bvh)。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 动作重定向
动作重定向可以将一个角色的动作转移到另一个角色上,适用于游戏开发、动画制作等领域。例如,将一个角色的跑步动作转移到另一个角色上,可以大大减少动画制作的工作量。
3.2 动作风格迁移
动作风格迁移可以将一个角色的动作风格转移到另一个角色上,适用于角色个性化定制、动画风格统一等场景。例如,将一个角色的舞蹈风格转移到另一个角色上,可以实现风格统一的效果。
4. 典型生态项目
4.1 Blender
Blender 是一个开源的3D建模和动画制作工具,DeepMotionEditing 使用 Blender 进行动画的可视化和渲染。Blender 提供了强大的Python API,可以方便地进行二次开发。
4.2 Pytorch
Pytorch 是一个开源的深度学习框架,DeepMotionEditing 基于 Pytorch 开发,提供了高效的深度学习模型训练和推理功能。
4.3 OpenPose
OpenPose 是一个开源的2D姿态估计库,可以用于从视频中提取2D关节位置。DeepMotionEditing 可以与 OpenPose 结合使用,实现从视频到3D动画的转换。
通过以上模块的介绍和快速启动步骤,您可以快速上手 DeepMotionEditing 项目,并将其应用于实际的3D动画编辑和渲染任务中。