探索未来3D建模的新可能:Blackjack——轻量级的程序化建模工具

探索未来3D建模的新可能:Blackjack——轻量级的程序化建模工具

blackjackA procedural, node-based modelling tool, made in rust 🦀项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blackjack

Blackjack 是一款全新的非破坏性3D模型创建应用,采用节点驱动的界面设计,灵感来源于像Houdini和Blender的几何节点这样的行业领先工具。这个开源项目的目标是提供一个简洁、强大且用户友好的环境,专为游戏开发和实时模拟中的低多边形(low-poly)程序化建模打造。

项目介绍

通过Blackjack,你可以构建复杂的节点图,并创建可重用的功能,所有参数都可以实时调整。其核心理念在于,即使在错误发生时,也不会丢失你的工作,而是清晰地传达问题并优先考虑稳定性。它不寻求替代大型工业级软件,而是为特定需求提供一个更优化的解决方案。

Blackjack主界面展示

项目技术分析

Blackjack基于Rust编程语言构建,利用了诸如rend3、egui、wgpu和mlua等优秀库,它们共同构成了其强大的技术栈:

  • rend3负责所有渲染任务,提供了高效的图形处理能力。
  • egui作为UI工具包,为2D交互界面提供了简单易用的API。
  • wgpu作为rend3的基础,用于实现自定义视觉效果。
  • mlua引入了Luau脚本语言,以扩展Blackjack的功能。

应用场景

Blackjack特别适合以下场景:

  • 游戏开发:创建独特而有趣的低多边形3D资产,适应游戏引擎的性能要求。
  • 实时模拟:通过程序化建模,快速迭代和调整模型。
  • 教育与学习:对于希望了解节点式建模流程的学习者来说,这是一个很好的起点。

项目特点

  1. 专注于程序化建模:面向低多边形模型,支持创建复杂但资源效率高的模型。
  2. 直观的节点界面:易于理解和操作,方便构建复杂的建模流程。
  3. 与其他游戏引擎集成:计划提供接口,使你在游戏引擎中能动态调整模型参数。
  4. 错误恢复机制:尽可能保护用户的工作,避免因错误导致的数据丢失。

获取与使用

目前Blackjack处于早期开发阶段,直接使用源码编译是最简便的安装方式,需确保你已拥有Rust工具链和必要的依赖项。一旦开发稳定,将提供预编译二进制文件和更简单的安装选项。

Blackjack是一个充满潜力的项目,无论你是开发者、设计师还是学生,都能在其独特的建模体验中找到乐趣。现在就加入,探索无限的3D创作空间吧!

参与贡献

Blackjack欢迎所有形式的贡献。在提交PR之前,请先通过创建问题与社区进行交流。

一起参与Blackjack的发展,开启你的3D建模新篇章!

GitHub项目链接

blackjackA procedural, node-based modelling tool, made in rust 🦀项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blackjack

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