Voxel-Core 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Voxel-Core 项目的目录结构如下:
Voxel-Core/
├── addons/
│ └── voxel-core/
│ ├── assets/
│ ├── examples/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── default_env.tres
│ ├── icon.png
│ ├── icon.png.import
│ └── project.godot
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
-
addons/: 包含 Voxel-Core 插件的核心代码和资源。
- voxel-core/: Voxel-Core 插件的主要目录,包含所有与 Voxel 相关的代码和资源。
- assets/: 存放插件使用的资源文件,如纹理、模型等。
- examples/: 包含一些示例项目,展示了如何使用 Voxel-Core 插件。
- gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的 Git 行为。
- gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文档,介绍了项目的基本信息和使用方法。
- default_env.tres: 默认的环境配置文件。
- icon.png: 项目的图标文件。
- icon.png.import: 图标文件的导入配置。
- project.godot: Godot 项目的配置文件。
- voxel-core/: Voxel-Core 插件的主要目录,包含所有与 Voxel 相关的代码和资源。
-
LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为 MIT 许可证。
-
README.md: 项目的说明文档,介绍了项目的基本信息和使用方法。
2. 项目的启动文件介绍
Voxel-Core 项目的启动文件是 project.godot
,这是一个 Godot 项目的配置文件。Godot 引擎通过读取这个文件来加载项目的配置和资源。
project.godot
文件介绍
- 项目配置:
project.godot
文件包含了项目的各种配置信息,如项目名称、图标、启动场景等。 - 资源路径: 该文件还指定了项目中使用的资源路径,Godot 引擎会根据这些路径加载资源。
- 插件配置: Voxel-Core 插件的配置信息也存储在这个文件中,确保插件在项目启动时被正确加载。
3. 项目的配置文件介绍
Voxel-Core 项目的配置文件主要包括 project.godot
和 default_env.tres
。
project.godot
- 项目名称: 定义了项目的名称。
- 启动场景: 指定了项目启动时加载的场景。
- 图标: 定义了项目的图标。
- 插件配置: 包含了 Voxel-Core 插件的启用状态和配置信息。
default_env.tres
- 环境配置: 该文件定义了项目的环境配置,如光照、阴影、雾效等。
- 资源路径: 指定了环境资源的路径,Godot 引擎会根据这些路径加载环境资源。
通过以上配置文件,Voxel-Core 项目能够在 Godot 引擎中正确启动并运行。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考