OscCore 开源项目教程
OscCoreA performance-oriented OSC library for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/os/OscCore
1. 项目的目录结构及介绍
OscCore 项目的目录结构如下:
OscCore/
├── Assets/
│ ├── OscCore/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Examples/
│ │ ├── Plugins/
│ │ ├── Runtime/
│ │ ├── Tests/
│ │ └── OscCore.meta
│ └── OscCore.meta
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ └── ProjectSettings.asset
└── README.md
目录结构介绍
-
Assets/OscCore/: 包含 OscCore 的主要功能和资源。
- Editor/: 包含编辑器相关的脚本和工具。
- Examples/: 包含示例场景和代码,帮助用户理解如何使用 OscCore。
- Plugins/: 包含第三方插件或库。
- Runtime/: 包含运行时所需的脚本和资源。
- Tests/: 包含测试脚本,用于确保代码的正确性。
-
Packages/: 包含项目的包管理文件
manifest.json
。 -
ProjectSettings/: 包含项目的设置文件
ProjectSettings.asset
。 -
README.md: 项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
OscCore 项目的启动文件位于 Assets/OscCore/Runtime/
目录下,主要包括以下文件:
- OscMessage.cs: 定义 OSC 消息的结构和处理逻辑。
- OscPacket.cs: 定义 OSC 数据包的结构和处理逻辑。
- OscParser.cs: 负责解析 OSC 数据包。
- OscSender.cs: 负责发送 OSC 消息。
- OscReceiver.cs: 负责接收 OSC 消息。
这些文件共同构成了 OscCore 的核心功能,用户可以通过这些文件来发送和接收 OSC 消息。
3. 项目的配置文件介绍
OscCore 项目的配置文件主要包括以下几个部分:
- ProjectSettings/ProjectSettings.asset: 包含 Unity 项目的全局设置,如分辨率、图标、脚本后端等。
- Assets/OscCore/OscCoreSettings.asset: 包含 OscCore 的特定设置,如端口号、IP 地址等。
配置文件详细介绍
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ProjectSettings/ProjectSettings.asset:
- Resolution and Presentation: 设置项目的分辨率和显示模式。
- Icon: 设置项目的图标。
- Scripting Backend: 设置脚本后端(如 Mono 或 IL2CPP)。
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Assets/OscCore/OscCoreSettings.asset:
- Port Number: 设置 OSC 消息的端口号。
- IP Address: 设置 OSC 消息的 IP 地址。
- Buffer Size: 设置数据包缓冲区的大小。
通过配置这些文件,用户可以根据自己的需求来调整 OscCore 的行为和性能。
以上是 OscCore 开源项目的详细教程,希望对您有所帮助。
OscCoreA performance-oriented OSC library for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/os/OscCore