xNode 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
xNode 项目的目录结构清晰,主要包含以下几个部分:
- Assets: Unity 项目的资源文件夹,包含所有脚本、预制体和其他资源。
- Plugins: 存放 xNode 的核心脚本。
- xNode: xNode 的主要代码文件夹。
- Attributes: 包含自定义属性脚本。
- Core: 包含节点图的核心实现。
- Editor: 包含节点图的编辑器扩展。
- Examples: 包含示例项目和演示。
- Scripts: 包含其他辅助脚本。
- xNode: xNode 的主要代码文件夹。
- Scenes: 存放示例场景文件。
- Scripts: 存放用户自定义脚本。
- Plugins: 存放 xNode 的核心脚本。
2. 项目的启动文件介绍
xNode 项目的启动文件位于 Assets/Plugins/xNode/Core
目录下,主要包括:
- NodeGraph.cs: 定义了节点图的基本结构和功能。
- Node.cs: 定义了节点的基本结构和功能。
这些文件是 xNode 项目的核心,负责节点图和节点的创建、连接和管理。
3. 项目的配置文件介绍
xNode 项目的配置文件主要位于 Assets/Plugins/xNode/Editor
目录下,主要包括:
- NodeEditor.cs: 定义了节点图的编辑器界面和功能。
- NodeEditorWindow.cs: 定义了节点图编辑窗口的布局和行为。
这些文件负责节点图在 Unity 编辑器中的显示和操作,用户可以通过这些文件自定义节点图的编辑器界面。
以上是 xNode 开源项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 xNode 项目。