xNode 开源项目教程

xNode 开源项目教程

xNodeUnity Node Editor: Lets you view and edit node graphs inside Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xn/xNode

项目介绍

xNode 是一个用于 Unity 的开源节点图编辑器,它允许开发者创建自定义的节点图系统,如状态机、对话系统、决策树等。xNode 的设计注重轻量级和高效性,提供了强大的编辑器和运行时分离,以及无运行时反射(除非需要在运行时编辑或构建节点图)。

项目快速启动

以下是一个简单的 xNode 快速启动示例,展示如何在 Unity 中创建和使用节点图。

安装 xNode

  1. 打开 Unity 项目。
  2. 在 Unity 编辑器中,打开 Window > Package Manager
  3. 点击 + 按钮,选择 Add package from git URL...
  4. 输入 https://github.com/Siccity/xNode.git 并点击 Add

创建节点图

  1. 在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本,命名为 MyNodeGraph.cs
  2. 编写以下代码:
using UnityEngine;
using XNode;

[CreateAssetMenu(fileName = "MyNodeGraph", menuName = "xNode/MyNodeGraph")]
public class MyNodeGraph : NodeGraph { }
  1. 创建一个新的 C# 脚本,命名为 MyNode.cs
  2. 编写以下代码:
using UnityEngine;
using XNode;

public class MyNode : Node {
    [Output] public float output;
    [Input] public float input;

    public override object GetValue(NodePort port) {
        if (port.fieldName == "output") return input;
        return null;
    }
}
  1. 在 Unity 编辑器中,右键点击 Assets 窗口,选择 Create > xNode > MyNodeGraph
  2. 双击创建的 MyNodeGraph 文件,打开 xNode 编辑器窗口。
  3. 在编辑器中添加 MyNode 节点,并连接输入和输出端口。

应用案例和最佳实践

xNode 可以用于多种应用场景,以下是一些常见的应用案例和最佳实践:

状态机

使用 xNode 创建复杂的状态机,管理游戏对象的状态转换。

对话系统

构建基于节点的对话系统,使非程序员也能轻松编辑对话流程。

决策树

创建决策树系统,用于 AI 行为选择和策略制定。

典型生态项目

xNode 作为一个灵活的节点图编辑器,可以与其他 Unity 项目和工具集成,以下是一些典型的生态项目:

NodeCanvas

NodeCanvas 是一个强大的行为树和状态机工具,可以与 xNode 结合使用,增强游戏 AI 的功能。

Dialogue System for Unity

这是一个用于创建复杂对话系统的工具,可以与 xNode 结合,提供更丰富的对话编辑功能。

通过以上教程,您可以快速上手 xNode 项目,并了解其在不同应用场景中的使用方法和最佳实践。

xNodeUnity Node Editor: Lets you view and edit node graphs inside Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xn/xNode

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