标题:探索无限可能:Egui Node Graph - 您的Rust节点图构建利器

标题:探索无限可能:Egui Node Graph - 您的Rust节点图构建利器

egui_node_graphBuild your node graph applications in Rust, using egui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/eg/egui_node_graph


1、项目介绍

在编程和图形设计领域,节点图界面常常用于复杂逻辑的可视化表示,例如游戏引擎、音频处理和图形渲染等。Egui Node Graph是一个基于Rust语言的库,专为创建自定义节点图应用而设计,利用了强大的egui库来实现交互式图形界面。

该项目的目标是提供一个基础坚实且可定制的框架,无论您的应用需要展示的是游戏逻辑、音频生产流程还是对话树,它都能完美地呈现并处理用户的交互行为。

2、项目技术分析

Egui Node Graph 的核心特点是其对节点图的语义保持中立。通过让开发者自定义多种特性,如添加新节点、移动节点以及建立连接的行为,它允许您灵活地构建符合特定应用需求的图形界面。这个库的API设计思路独特,所有的类型和字段都对用户开放,鼓励用户深入了解并调整内部工作方式,同时保证安全,禁止使用unsafe

项目提供了详细的示例代码和定制选项,帮助开发者轻松集成到他们的egui项目中。不仅如此,遵循严格的语义版本控制,即使公共字段有变化,也不会破坏现有的兼容性。

3、项目及技术应用场景

这个库已经在Blackjack项目中得到实际应用,这是一个使用Rust、egui、rend3和wgpu构建的3D程序建模软件。在Blackjack中,Egui Node Graph作为图形用户界面的核心,展示了其实现高级功能的强大潜力。

4、项目特点

  • 灵活性:完全可定制的设计,适用于各种各样的场景。
  • 安全性:禁止使用unsafe,确保代码的安全性。
  • 易用性:详细注释的示例代码,快速上手。
  • 强大API:通用类型的GraphEditorState和相关特质,提供主要的接口。
  • 社区友好:欢迎贡献,鼓励用户通过PR分享他们的应用案例。

总结来说,Egui Node Graph 是一款集可定制性与安全性于一身的Rust开源库,对于任何需要构建节点图界面的开发人员来说,都是一个不可多得的工具。现在就加入,开始创建您的下一个创新项目吧!

egui_node_graphBuild your node graph applications in Rust, using egui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/eg/egui_node_graph

Rust 是一种系统级编程语言,以其内存安全性和高性能而著称。EGui Graphs 是 Egui (Efficient GUI) 的一部分,Egui 是一个轻量级且快速的 GUI形用户界面)库,设计用于 Rust 中。Egui_Graphs 允许开发者在 Rust 程序中创建交互式的数据可视化表,如直方、折线等。 在 Rust 中使用 EGui Graphs 的程序通常涉及以下步骤: 1. 安装和引入依赖:首先,你需要在你的 Rust 项目中添加 EGui 和相关依赖到 `Cargo.toml` 文件中。 ```toml [dependencies] egui = "0.12.0" egui_grids = "0.12.0" ``` 2. 引入并初始化:在代码中引入 `egui` 和 `egui_grids` 模块,并在渲染循环中初始化 EGui。 ```rust extern crate egui; use egui::{Context, DefaultUI}; use egui_grids::{Grid, GridElement}; ``` 3. 创建表数据:定义你要显示的数据结构和相关的数据处理函数。 ```rust struct GraphData { // 数据项... } fn generate_data() -> GraphData { // ... } ``` 4. 创建 Graph Element:创建一个自定义的 EGui 组件来展示表,这可能涉及绘制、配置样式和事件处理。 ```rust struct MyGraphElement { data: GraphData, } impl DefaultUI for MyGraphElement { fn on_draw(&mut self, ctx: &mut Context<'_, '_>) { // 用EGui API 绘制表 // ctx.add_graph(&self.data, ...); } } ``` 5. 组织布局:在 EGui 的窗口或布局中添加你的表组件。 ```rust fn main() { let mut window = egui::Window::new("My Graph", 640.0, 480.0); let mut graph_data = generate_data(); while let Some(e) = window.next_event(ctx) { // 更新数据和处理事件 // ... // 添加 MyGraphElement 到窗口内容 if window.is_open() { let graph_element = MyGraphElement { data: graph_data }; window.render_content::<MyGraphElement>(&graph_element); } } // 清理资源 // ... } ```
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