LitJson4Unity 使用教程
LitJson4Unity适用于Unity的改进型LitJson库项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/LitJson4Unity
1. 项目的目录结构及介绍
LitJson4Unity 项目的目录结构如下:
LitJson4Unity/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ │ └── LitJson.dll
│ └── Scripts/
│ └── Example.cs
├── README.md
└── LICENSE
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要目录,包含所有资源文件。
- Plugins/: 存放第三方插件,如 LitJson.dll。
- Scripts/: 存放 C# 脚本文件,如 Example.cs。
- README.md: 项目说明文档。
- LICENSE: 项目许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Example.cs
,位于 Assets/Scripts/
目录下。该文件展示了如何使用 LitJson 进行 JSON 数据的解析和生成。
Example.cs 文件内容
using UnityEngine;
using LitJson;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonString = "{\"name\":\"John\", \"age\":30}";
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonString);
Debug.Log("Name: " + jsonData["name"]);
Debug.Log("Age: " + jsonData["age"]);
}
}
启动文件介绍
- using LitJson: 引入 LitJson 命名空间。
- JsonMapper.ToObject(jsonString): 将 JSON 字符串转换为 JsonData 对象。
- Debug.Log: 输出解析后的数据。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 LitJson.dll
,位于 Assets/Plugins/
目录下。该文件是 LitJson 的核心库,用于在 Unity 项目中处理 JSON 数据。
配置文件介绍
- LitJson.dll: 提供了 JSON 数据的解析和生成功能。
- JsonMapper.ToJson: 将对象转换为 JSON 字符串。
- JsonMapper.ToObject: 将 JSON 字符串转换为对象。
通过将 LitJson.dll
文件放置在 Assets/Plugins/
目录下,并在脚本中使用 using LitJson
命名空间,即可在 Unity 项目中使用 LitJson 进行 JSON 数据的处理。
LitJson4Unity适用于Unity的改进型LitJson库项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/LitJson4Unity