SculptGL 教程
1. 项目介绍
SculptGL 是一个基于 WebGL 和 JavaScript 的数字雕刻应用程序,允许用户在浏览器中进行三维建模。这个开源项目由 Stéphane GINIER 创建,旨在提供一款轻量级且功能齐全的Web雕塑工具。它支持多分辨率雕刻、PBR顶点绘画、alpha纹理以及多种雕刻工具,如刷子、膨胀、平滑等。不仅如此,SculptGL 还可以回滚操作,方便用户纠正错误。
2. 项目快速启动
要开始使用 SculptGL,首先确保你的浏览器支持 WebGL。然后,你可以通过以下步骤在网页上运行该应用:
- 访问 SculptGL 官方网站。
- 在网页上,你会看到一个可交互的3D画布。使用鼠标或触摸屏进行雕刻操作。
- 利用顶部菜单选择不同的雕刻工具(例如:刷子、膨胀、平滑)。
- 在右侧控制面板调整工具参数,如强度、大小和Alpha值。
- 单击“Revert”按钮来撤销最近的操作。
- 要保存你的作品,点击“Download”图标导出.obj文件。
如果你想要在本地环境中运行源码,可以执行以下命令:
-
克隆项目仓库:
git clone https://github.com/stephomi/sculptgl.git
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导航到项目目录:
cd sculptgl
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使用现代浏览器打开
index.html
文件以查看本地副本。
3. 应用案例和最佳实践
- 教育用途:教师可以利用 SculptGL 来教授基础的3D建模概念。
- 快速原型:开发者可以在早期设计阶段快速创建3D模型。
- 艺术创作:艺术家可以探索不同风格的3D雕塑,不受传统软件限制。
最佳实践包括:
- 经常保存工作,因为浏览器可能会意外关闭或刷新页面。
- 熟悉各种工具及其参数,以更高效地雕刻。
- 使用
Multiresolution sculpting
功能处理细节,以保持性能。
4. 典型生态项目
SculptGL 与其他一些项目紧密相关,如:
- Sketchfab 出品了一个名为 Sculptfab 的分支,具有新的界面设计。
- Nomad Sculpt 是原作者开发的一个跨平台移动版应用,扩展了SculptGL的功能。
这些项目构成了围绕在线3D雕刻的生态系统,提供了从Web到移动设备的多样工作流选择。
以上是SculptGL的基本教程,希望对你在Web上进行3D雕刻的旅程有所帮助。更多详细信息和教程,可以直接访问项目作者的个人网站或GitHub页面。祝你创作愉快!