推荐项目:MMD4Maya —— Maya的PMX/PMD模型导入插件

推荐项目:MMD4Maya —— Maya的PMX/PMD模型导入插件

在三维动画制作领域,Autodesk Maya无疑是许多专业艺术家首选的工具。今天,我们想向您推荐一个非常实用的开源项目——MMD4Maya。这个插件专为Maya设计,能将Modeling & Motion Data(MMD)格式的PMX和PMD模型无缝导入到Maya中,极大地扩展了Maya的功能。

项目介绍

MMD4Maya是一个基于pmx2fbx.exe转换工具开发的Maya插件。它使得日本流行的MMD模型能在Maya环境中直接使用,打破了原有的软件限制。通过简单的几步操作,您可以轻松地导入PMX或PMD模型,并结合VMD动作文件,将您的MMD作品带入Maya的世界。

项目技术分析

该项目提供了针对不同Maya版本的分支,包括maya2016、maya2017以及最新的maya2022,确保了与多个版本的兼容性。安装过程简单,只需将MMD4Maya.pyMMD4Maya文件夹复制到Maya的插件目录,并在插件管理器中启用即可。

核心功能是通过选择PMX或PMD模型文件,然后指定VMD动作文件,经过同意使用条款后点击“Process”按钮,就能完成模型和动作的导入。这一切都得益于背后的pmx2fbx.exe工具,它负责模型数据的转化。

项目及技术应用场景

MMD4Maya非常适合需要跨平台工作的动画师,尤其是在游戏、电影和视觉效果行业。例如:

  1. 教育训练 - 让学生在更专业的环境下学习和实践MMD模型的动画制作。
  2. 娱乐产业 - 制作二次元风格的动画,利用Maya的强大工具进行进一步的细化和特效制作。
  3. 研究实验 - 研究者可以在Maya中对MMD模型进行行为模拟和运动学分析。

项目特点

  1. 兼容性广 - 提供了对Maya多个版本的支持,满足不同用户需求。
  2. 操作简便 - 安装简单,界面直观,让用户能够快速上手。
  3. 跨平台集成 - 将MMD模型无缝集成到Maya,提供了一站式的创作解决方案。
  4. 动作支持 - 支持同时导入多套VMD动作文件,便于实现复杂的动画序列。

总的来说,MMD4Maya是连接Maya和MMD生态的一个强大桥梁,如果你是一位热衷于MMD或Maya的创作者,那么它绝对值得你在你的工具箱中添加。现在就尝试这个开源项目,开启你的创意之旅吧!

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好的,下面是生成用threejs加载mmd模型导入外部动作的html代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Loading MMD Model</title> <meta charset="utf-8"> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; background-color: #000; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three-mmd-loader@0.5.4/lib/ammo.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three-mmd-loader@0.5.4/lib/MMDLoader.js"></script> <script> // Create a renderer var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // Create a scene var scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0x000000); // Create a camera var camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.set(0, 1.6, -5); // Load the model and animation var loader = new THREE.MMDLoader(); loader.loadWithAnimation( 'model.pmx', 'motion.vmd', function (mmd) { // Add the model to the scene scene.add(mmd.mesh); // Set the animation to loop and play mmd.playAnimation(); mmd.loop = true; // Resize the model to fit var box = new THREE.Box3().setFromObject(mmd.mesh); var size = new THREE.Vector3(); box.getSize(size); var scale = 1 / size.y; mmd.mesh.scale.set(scale, scale, scale); // Render the scene var clock = new THREE.Clock(); function animate() { var delta = clock.getDelta(); mmd.update(delta); renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(animate); } animate(); }, function (xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function (error) { console.log('An error occurred'); console.log(error); } ); </script> </body> </html> ``` 我希望这段代码能帮到您!

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