【自制插件】MMD4Maya

MMD4Maya是一个将MMD模型转换为Maya兼容格式的插件,支持Maya 2015及更高版本。它集成了pmx2fbx.exe,无需Unity和MotionBuilder。虽然不支持带半透明材质的导入,但可以通过后续版本解决。用户需注意文件路径无亚洲象形文字,并且每次只能导入一个模型。安装步骤包括将插件拷贝到Maya插件目录并启用。此外,对于Maya 2015,需确保fbxmaya.mll已勾选。该插件仅供非商业使用,除非得到模型或动画作者的许可。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个是之前MMD4MecanimImport的升级版,把pmx2fbx.exe整合了进来,不再需要Unity和MotionBuilder。

测试maya2015, maya2016可以用。maya2014以下是肯定不能用的,缺少pySide等(当然你可以单独去下,但我不知道怎么弄,只是有同学说搞定过o(╯□╰)o)。maya2014不知道可不可以没测过_(:зゝ∠)_

 

还没实现的功能:

1. 暂时不支持带半透明的材质,还没做。下个版本出,还得找教程学学_(:зゝ∠)_

有半透明材质的地方还需要手动修一下。

 

下载地址在这里:

百度云:

MMD4Maya20170312(仅支持maya2017以上版本,maya2017把QT4换成QT5,pySide换成pySide2了_(:зゝ∠)_)

链接:https://pan.baidu.com/s/1c3eNPfE 密码:5byv

注:此版本可以手动选择材质是否导入透明通道,之所以手动选择是因为有些模型导入透明通道后反倒有问题。

Blender MMD插件是一个用于在Blender软件中导入和编辑MikuMikuDance(MMD)模型和动画的插件。你可以通过安装blender_mmd_tools插件来实现这个功能。首先,你需要准备好资源并解压缩Blender软件。然后将cats插件放入Blender的测试插件位置,该位置一般在Blender\blender-2.81-windows64\2.81\scripts\addons_contrib目录下。这样就完成了插件的安装准备。 Blender MMD插件依赖于blender_mmd_tools,最低支持的Blender版本为3.0,建议使用3.2.2或更高版本。该插件提供了骨骼面板,可以用于清除选择骨骼的滚动角度等功能。 在使用Blender MMD插件导入和编辑MMD模型后,你可以检查并调整模型的材质参数。通常建议使用Blender自身的节点来处理材质,因为MMD自带的节点并不太好用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [blender做MMD心得(一)](https://blog.csdn.net/euphorias/article/details/104225266)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [blender_mmd_tools_extra 插件介绍](https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/126338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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