MMD4Max
移植于 MMD4Maya
可以直接将MMD的模型.pmx或 是动画 .vmd 转为FBX,然后导入MAX中并自动设置贴图
和MMD4Maya 对比,此版本注释掉 对FBX文件的修改操作:骨骼重新命名和材质重新命名
为了支持3ds Max 2015 等低版本注释了多线程操作
3ds Max 2015 - 2016
演示视频
下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1JElHLIidL9jcRKkfpUjLhA
提取码:qnda
使用
- 偷懒去掉了原来的按钮添加MMD模型和动画文件,改成直接的文件拖拽模式
- MMD4Maya使用说明
安装
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3dsMax 2015 - 2016 (2017可以试试,其他版本均不支持)
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将 MMD4Max文件夹复制到 3ds Max 安装目录下的 scripts 文件夹中,如下图(不要去改文件夹名字)
- 将 MMD4Max_menu_v1.ms 拖拽进 3ds Max 窗口中,即可创建菜单栏,图下图
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