server-replay 项目使用教程

server-replay 项目使用教程

server-replay Replay server responses from a HAR file 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/server-replay

1. 项目的目录结构及介绍

server-replay 项目的目录结构如下:

server-replay/
├── images/
├── spec/
├── .gitignore
├── .jshintignore
├── .jshintrc
├── .npmignore
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING
├── LICENSE
├── NOTICE
├── README.md
├── cli.js
├── heuristic.js
├── index.js
├── package.json
├── parse-config.js
└── server-replay.json

目录结构介绍

  • images/: 存放项目相关的图片资源。
  • spec/: 存放项目的测试文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • .jshintignore: JSHint 忽略文件配置。
  • .jshintrc: JSHint 配置文件。
  • .npmignore: NPM 忽略文件配置。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • CONTRIBUTING: 贡献指南。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • NOTICE: 项目通知文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • cli.js: 命令行接口文件。
  • heuristic.js: 启发式算法文件。
  • index.js: 项目主入口文件。
  • package.json: 项目依赖和配置文件。
  • parse-config.js: 配置解析文件。
  • server-replay.json: 项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

server-replay 项目的启动文件是 index.js。该文件是项目的入口文件,负责启动代理服务器并处理请求。

启动文件介绍

  • index.js: 该文件包含了项目的主要逻辑,负责启动代理服务器并根据配置文件处理请求。它通过读取 server-replay.json 配置文件来确定如何处理请求,并将请求转发到相应的本地文件或远程服务器。

3. 项目的配置文件介绍

server-replay 项目的配置文件是 server-replay.json。该文件用于配置代理服务器的映射规则和替换规则。

配置文件介绍

  • server-replay.json: 该文件是一个 JSON 文件,包含以下主要配置项:
    • version: 配置文件的版本号,当前为 1。
    • mappings: 映射规则,用于将 URL 映射到本地文件系统路径。它是一个数组,包含多个 [match, path] 对象。match 可以是字符串或正则表达式,path 是本地文件路径。
    • replacements: 替换规则,用于替换请求体中的字符串。它是一个数组,包含多个 [match, replacement] 对象。match 可以是字符串、正则表达式或变量,replacement 是替换后的字符串或变量。

配置文件示例

{
  "version": 1,
  "mappings": [
    {
      "match": ["regex": ".*\\/static\\/(.*)"],
      "path": "/public/$1"
    }
  ],
  "replacements": [
    {
      "match": ["var": "entry.request.parsedUrl.query.callback"],
      "replace": ["var": "request.parsedUrl.query.callback"]
    },
    {
      "match": "https",
      "replace": "http"
    }
  ]
}

以上配置文件示例展示了如何将 /static/ 开头的 URL 映射到本地 /public/ 目录,并替换请求体中的 httpshttp

server-replay Replay server responses from a HAR file 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/server-replay

YOLOv11模型转换为C语言实现是一个复杂的过程,涉及多个阶段的工作。以下是详细的说明: ### 将YOLOv11模型转换为ONNX格式 为了便于后续处理,首先需要将YOLOv11模型导出为ONNX格式。这一步骤已经在提供的信息中提及过,在执行相应操作之后会生成`yolo11n.onnx`文件[^1]。 ```cpp // 假设已经完成这部分工作并得到了 yolo11n.onnx 文件 ``` ### 准备环境 在Visual Studio环境中安装ONNX Runtime库来支持对ONNX模型的操作。通过NuGet包管理器可以方便地获取所需依赖项。 ### 调用ONNX模型 对于C语言来说,虽然官方更推荐使用C++接口来进行开发,但是也可以利用C API与ONNX Runtime交互。下面展示了一个简单的例子用于加载和运行推理过程中的基本架结构。 #### 加载 ONNX 模型 ```c #include "onnxruntime_c_api.h" OrtEnv* env; OrtSessionOptions* session_options; OrtSession* session; int main() { OrtCreateEnv(ORT_LOGGING_LEVEL_WARNING, "test", &env); OrtCreateSessionOptions(&session_options); const char* model_path = "./models/yolo11n.onnx"; OrtCreateSession(env, model_path, session_options, &session); // ... 接下来是准备输入数据... } ``` #### 处理输入输出张量 由于YOLO网络特有的多尺度特征图输出特性,因此还需要特别注意如何解析这些不同尺寸的结果。通常情况下,每个预测都包含了类别概率以及边界坐标等信息。 ```c size_t num_inputs = 0; char** input_names = NULL; size_t num_outputs = 0; char** output_names = NULL; OrtSessionGetInputCount(session, &num_inputs); OrtSessionGetOutputCount(session, &num_outputs); for(int i=0; i<num_inputs ;i++){ size_t name_length; OrtSessionGetInputName(session,i,&input_names[i],&name_length); } for(int j=0;j<num_outputs;j++){ size_t name_length; OrtSessionGetOutputName(session,j,&output_names[j],&name_length); } ``` 需要注意的是上述代码片段仅展示了部分核心逻辑,并未涵盖完整的错误检查机制和其他细节配置选项。实际应用时应当更加严谨地对待每一个环节以确保程序稳定性和准确性。
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