LeafPhysics 开源项目使用教程

LeafPhysics 开源项目使用教程

LeafPhysicsUnity Jobs based high performance particles项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeafPhysics

1. 项目的目录结构及介绍

LeafPhysics 项目的目录结构如下:

LeafPhysics/
├── Assets/
│   ├── LeafPhysics/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── Textures/
│   │   └── LeafPhysics.unity
│   └── Scenes/
│       └── SampleScene.unity
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍:

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • LeafPhysics/: 包含 LeafPhysics 系统的所有相关文件。
      • Materials/: 存放材质文件。
      • Prefabs/: 存放预制体文件。
      • Scripts/: 存放脚本文件。
      • Shaders/: 存放着色器文件。
      • Textures/: 存放纹理文件。
      • LeafPhysics.unity: LeafPhysics 系统的主场景文件。
    • Scenes/: 存放项目的场景文件。
  • Packages/: 存放项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

LeafPhysics 项目的启动文件是 LeafPhysics.unity,位于 Assets/LeafPhysics/ 目录下。这个文件是 LeafPhysics 系统的主场景文件,包含了所有必要的组件和预制体,用于展示和测试 LeafPhysics 系统的效果。

3. 项目的配置文件介绍

LeafPhysics 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括以下几个重要的配置文件:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器相关的配置信息。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置文件,包含图形渲染相关的配置信息。
  • InputManager.asset: 输入管理文件,包含输入设备的配置信息。
  • TagManager.asset: 标签管理文件,包含标签和层的配置信息。
  • TimeManager.asset: 时间管理文件,包含时间相关的配置信息。

这些配置文件可以通过 Unity 编辑器的 Edit -> Project Settings 菜单进行修改和配置。


以上是 LeafPhysics 开源项目的使用教程,希望对你有所帮助。

LeafPhysicsUnity Jobs based high performance particles项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeafPhysics

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