LeafPhysics 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
LeafPhysics 项目的目录结构如下:
LeafPhysics/
├── Assets/
│ ├── LeafPhysics/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── Textures/
│ │ └── LeafPhysics.unity
│ └── Scenes/
│ └── SampleScene.unity
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍:
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- LeafPhysics/: 包含 LeafPhysics 系统的所有相关文件。
- Materials/: 存放材质文件。
- Prefabs/: 存放预制体文件。
- Scripts/: 存放脚本文件。
- Shaders/: 存放着色器文件。
- Textures/: 存放纹理文件。
- LeafPhysics.unity: LeafPhysics 系统的主场景文件。
- Scenes/: 存放项目的场景文件。
- LeafPhysics/: 包含 LeafPhysics 系统的所有相关文件。
- Packages/: 存放项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
LeafPhysics 项目的启动文件是 LeafPhysics.unity
,位于 Assets/LeafPhysics/
目录下。这个文件是 LeafPhysics 系统的主场景文件,包含了所有必要的组件和预制体,用于展示和测试 LeafPhysics 系统的效果。
3. 项目的配置文件介绍
LeafPhysics 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包括以下几个重要的配置文件:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器相关的配置信息。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置文件,包含图形渲染相关的配置信息。
- InputManager.asset: 输入管理文件,包含输入设备的配置信息。
- TagManager.asset: 标签管理文件,包含标签和层的配置信息。
- TimeManager.asset: 时间管理文件,包含时间相关的配置信息。
这些配置文件可以通过 Unity 编辑器的 Edit -> Project Settings
菜单进行修改和配置。
以上是 LeafPhysics 开源项目的使用教程,希望对你有所帮助。