Water_Simulation 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Water_Simulation/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── water_simulation.cpp
│ ├── water_simulation.h
│ ├── terrain.cpp
│ ├── terrain.h
│ ├── shader.cpp
│ ├── shader.h
│ └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── Makefile
目录结构说明
-
src/: 包含项目的所有源代码文件。
- main.cpp: 项目的入口文件,负责初始化和启动模拟。
- water_simulation.cpp/.h: 实现水模拟的核心逻辑。
- terrain.cpp/.h: 实现地形生成的逻辑。
- shader.cpp/.h: 包含用于渲染的着色器代码。
- ...: 其他辅助文件。
-
LICENSE: 项目的许可证文件,采用ISC许可证。
-
README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍和使用说明。
-
Makefile: 项目的编译配置文件,用于编译和运行项目。
2. 项目的启动文件介绍
main.cpp
main.cpp
是项目的启动文件,负责初始化OpenGL环境、加载着色器、设置窗口和启动水模拟。以下是 main.cpp
的主要功能:
- 初始化OpenGL: 设置OpenGL版本、创建窗口和初始化GLFW库。
- 加载着色器: 加载并编译用于渲染水面的着色器程序。
- 初始化水模拟: 创建水模拟对象并初始化其参数。
- 主循环: 进入主渲染循环,处理用户输入、更新水模拟状态并渲染画面。
3. 项目的配置文件介绍
Makefile
Makefile
是项目的编译配置文件,用于自动化编译和运行项目。以下是 Makefile
的主要内容:
- 编译目标: 定义了编译目标
water
,用于生成可执行文件。 - 编译命令: 使用
g++
编译器编译所有源文件,并链接必要的库(如GLFW、OpenGL等)。 - 运行命令: 定义了运行目标
run
,用于在编译完成后自动运行生成的可执行文件。
使用说明
- 编译项目: 在项目根目录下运行
make
命令,编译项目并生成可执行文件。 - 运行项目: 编译完成后,运行
make run
命令,启动水模拟程序。
通过以上步骤,您可以成功编译并运行 Water_Simulation
项目,体验实时水模拟效果。