RoadArchitect 项目教程
RoadArchitectRoad Architect for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/RoadArchitect
1. 项目的目录结构及介绍
RoadArchitect 项目的目录结构如下:
- Editor: 包含编辑器扩展脚本。
- Flares: 包含闪光效果相关资源。
- ManualImages: 包含手册使用的图像资源。
- Materials: 包含材质资源。
- Mesh: 包含网格资源。
- Physics: 包含物理相关资源。
- Prefabs: 包含预制件资源。
- Scripts: 包含脚本文件。
- Shaders: 包含着色器文件。
- Textures: 包含纹理资源。
- gitignore: Git 忽略文件。
- CHANGELOG.md: 变更日志文件。
- LICENSE.md: 许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
RoadArchitect 项目的启动文件主要是 RoadArchitect.asmdef
,这是一个 Assembly Definition 文件,用于定义项目中的代码集。该文件确保项目中的脚本能够正确编译和运行。
3. 项目的配置文件介绍
RoadArchitect 项目的配置文件主要包括:
- RoadArchitect.asmdef: 定义代码集的配置文件。
- gitignore: 配置 Git 忽略的文件和目录。
- CHANGELOG.md: 记录项目变更的日志文件。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件,说明项目的使用许可和限制。
以上是 RoadArchitect 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
RoadArchitectRoad Architect for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/RoadArchitect