探索未来游戏开发的新可能:Toy 游戏引擎
1、项目介绍
Toy 是一款轻量级、模块化的C++游戏引擎,它的目标是提供最简洁、最直接的C++游戏开发体验。它以简单的表达式和C++语法,为用户界面、渲染、音频等核心功能提供了强大的支持,并允许您无缝扩展游戏代码,无需额外成本即可构建工具、编辑器和脚本系统。 Toy 基于底层的two库构建,该库包含了大部分的基础功能。
请注意,Toy 目前处于活跃开发阶段,虽然不稳定但已具备许多功能,且社区活跃,适合作为学习和实验项目。
2、项目技术分析
- 模块化设计:每个功能都封装在小而易于理解的代码块中,这些块大多位于two库中。
- 零成本工具:通过反射机制自动扩展您的游戏核心代码,实现脚本、编辑、游戏对象类型的无缝编辑,无需额外开销。
- 可编程3D渲染器:提供对着色器、材质和渲染路径的完全控制,以及更高层次的原始对象和系统,如实体、物理模拟、导航网路生成和导航。
3、项目及技术应用场景
Toy 的灵活性使其成为构建非典型约束游戏的理想选择,如复杂的用户界面和渲染方案,程序生成等。适合制作策略或角色扮演游戏,让开发者能够全面控制其强大的用户界面和渲染系统。
4、项目特点
- 简单轻量:代码库只有竞争对手的一小部分,编辑器甚至可以在浏览器中运行。
- 模块化和可扩展性:组件独立,适合构建自己的游戏技术。
- 原生C++优先:旨在首先使用原生C++编写游戏,直接接触核心系统,确保最大控制。
- 快速迭代:结合内置系统和游戏代码的各种脚本语言绑定,原生代码热重载,即时UI和渲染,提供快速迭代速度。
演示与体验
尝试在线体验 实时演示,一个从Godot导入到Toy引擎的精美光映射场景(请注意,声音可能会比较大):
路线图与未来
Toy 已经接近完成基础功能,目前正致力于消除不稳定因素和文档完善。接下来的目标包括增加更多工具应用、支持更多脚本语言,以及实现集群渲染等前沿特性。
开始你的旅程
示例与截图
浏览各类型示例项目,感受 Toy 引擎的强大:
| 平台示例 | 实时战略示例 | | --------------- | ------------------------ | | | |
| 编辑器示例 | 太空示例 | | --------------- | ---------------------- | | | |
Toy 游戏引擎是一个充满潜力的开源项目,等待着您去探索和贡献。加入我们的社区,一起创造未来的游戏开发体验。