Udacity 2D 游戏开发项目教程
1. 项目目录结构及介绍
ud405/
├── 1.2-01-Demo-GettingStartedWithLibGDX/
├── 1.3-01-Demo-DrawingPoints/
├── 1.3-02-Exercise-DrawAStarfield/
├── 1.3-02-Solution-DrawAStarfield/
├── 1.3-03-Demo-DrawingLines/
├── 1.3-04-Exercise-ConnectTheDots/
├── 1.3-04-Solution-ConnectTheDots/
├── 1.3-05-Exercise-DrawASpiral/
├── 1.3-05-Solution-DrawASpiral/
├── CODEOWNERS
├── LICENSE
├── README.md
├── gdx-setup.jar
└── ...
- 1.2-01-Demo-GettingStartedWithLibGDX/: 包含项目启动的基础教程和示例代码。
- 1.3-01-Demo-DrawingPoints/: 绘制点的示例代码。
- 1.3-02-Exercise-DrawAStarfield/: 绘制星空的练习代码。
- 1.3-02-Solution-DrawAStarfield/: 绘制星空的解决方案代码。
- 1.3-03-Demo-DrawingLines/: 绘制线的示例代码。
- 1.3-04-Exercise-ConnectTheDots/: 连接点的练习代码。
- 1.3-04-Solution-ConnectTheDots/: 连接点的解决方案代码。
- 1.3-05-Exercise-DrawASpiral/: 绘制螺旋的练习代码。
- 1.3-05-Solution-DrawASpiral/: 绘制螺旋的解决方案代码。
- CODEOWNERS: 代码所有者的配置文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- gdx-setup.jar: LibGDX 项目设置工具。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 1.2-01-Demo-GettingStartedWithLibGDX/
目录下。该目录包含了一个基础的 LibGDX 项目结构,包括启动类和配置文件。
- Main.java: 项目的启动类,负责初始化游戏并启动游戏循环。
3. 项目的配置文件介绍
- gdx-setup.jar: 这是一个 LibGDX 项目设置工具,用于生成项目的初始结构和配置文件。
- build.gradle: 项目的构建配置文件,定义了项目的依赖和构建任务。
- assets/: 存放游戏资源文件的目录,如图片、声音等。
以上是基于 udacity/ud405
项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。