Atlas Engine 开源项目教程

Atlas Engine 开源项目教程

Atlas-Engine Cross platform toy render engine supporting physically based rendering and hardware/software ray tracing Atlas-Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/at/Atlas-Engine

1. 项目介绍

Atlas Engine 是一个跨平台的玩具渲染引擎,支持基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)和硬件/软件光线追踪。该项目由 tippesi 开发,旨在为开发者提供一个轻量级的渲染引擎,适用于学习和实验。Atlas Engine 支持 Windows、Linux 和 MacOS 平台,并且采用 MIT 许可证开源。

2. 项目快速启动

环境准备

在开始之前,请确保您的开发环境满足以下要求:

  • Vulkan SDK
  • C++20 兼容的编译器
  • CMake
  • Vcpkg(可选,用于管理依赖)

克隆项目

首先,克隆 Atlas Engine 项目到本地:

git clone https://github.com/tippesi/Atlas-Engine.git
cd Atlas-Engine

配置和编译

使用 CMake 配置和编译项目。以下是一个简单的示例:

mkdir build
cd build
cmake .. -DATLAS_DEMO=ON
make

运行示例应用

编译完成后,您可以在 build 目录下找到生成的可执行文件。运行示例应用:

./AtlasEngineDemo

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

Atlas Engine 可以用于以下场景:

  • 游戏开发:作为一个轻量级的渲染引擎,Atlas Engine 适用于小型游戏项目的开发。
  • 图形学研究:支持硬件和软件光线追踪,适合用于图形学算法的研究和实验。
  • 教育用途:由于其开源和跨平台的特性,Atlas Engine 可以作为图形学课程的教学工具。

最佳实践

  • 使用 Vcpkg 管理依赖:建议使用 Vcpkg 来管理项目的依赖,以简化依赖库的安装和更新。
  • 自定义渲染管线:根据项目需求,自定义渲染管线,以优化性能和效果。
  • 参与社区:加入 GitHub 上的项目社区,参与讨论和贡献代码,以获得更多支持和反馈。

4. 典型生态项目

Atlas Engine 作为一个渲染引擎,可以与其他开源项目结合使用,构建更复杂的应用。以下是一些典型的生态项目:

  • Assimp:用于导入和导出各种3D模型格式,与 Atlas Engine 结合使用,可以方便地加载和渲染3D模型。
  • Dear ImGui:一个即时模式的 GUI 库,可以与 Atlas Engine 结合使用,为渲染引擎添加用户界面。
  • Vulkan SDK:Atlas Engine 基于 Vulkan API,因此与 Vulkan SDK 紧密结合,可以充分利用 Vulkan 的强大功能。

通过结合这些生态项目,开发者可以构建出功能更丰富、性能更优的应用。

Atlas-Engine Cross platform toy render engine supporting physically based rendering and hardware/software ray tracing Atlas-Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/at/Atlas-Engine

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

邓尤楚

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值