Atlas Engine 开源项目教程
1. 项目介绍
Atlas Engine 是一个跨平台的玩具渲染引擎,支持基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)和硬件/软件光线追踪。该项目由 tippesi 开发,旨在为开发者提供一个轻量级的渲染引擎,适用于学习和实验。Atlas Engine 支持 Windows、Linux 和 MacOS 平台,并且采用 MIT 许可证开源。
2. 项目快速启动
环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- Vulkan SDK
- C++20 兼容的编译器
- CMake
- Vcpkg(可选,用于管理依赖)
克隆项目
首先,克隆 Atlas Engine 项目到本地:
git clone https://github.com/tippesi/Atlas-Engine.git
cd Atlas-Engine
配置和编译
使用 CMake 配置和编译项目。以下是一个简单的示例:
mkdir build
cd build
cmake .. -DATLAS_DEMO=ON
make
运行示例应用
编译完成后,您可以在 build
目录下找到生成的可执行文件。运行示例应用:
./AtlasEngineDemo
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
Atlas Engine 可以用于以下场景:
- 游戏开发:作为一个轻量级的渲染引擎,Atlas Engine 适用于小型游戏项目的开发。
- 图形学研究:支持硬件和软件光线追踪,适合用于图形学算法的研究和实验。
- 教育用途:由于其开源和跨平台的特性,Atlas Engine 可以作为图形学课程的教学工具。
最佳实践
- 使用 Vcpkg 管理依赖:建议使用 Vcpkg 来管理项目的依赖,以简化依赖库的安装和更新。
- 自定义渲染管线:根据项目需求,自定义渲染管线,以优化性能和效果。
- 参与社区:加入 GitHub 上的项目社区,参与讨论和贡献代码,以获得更多支持和反馈。
4. 典型生态项目
Atlas Engine 作为一个渲染引擎,可以与其他开源项目结合使用,构建更复杂的应用。以下是一些典型的生态项目:
- Assimp:用于导入和导出各种3D模型格式,与 Atlas Engine 结合使用,可以方便地加载和渲染3D模型。
- Dear ImGui:一个即时模式的 GUI 库,可以与 Atlas Engine 结合使用,为渲染引擎添加用户界面。
- Vulkan SDK:Atlas Engine 基于 Vulkan API,因此与 Vulkan SDK 紧密结合,可以充分利用 Vulkan 的强大功能。
通过结合这些生态项目,开发者可以构建出功能更丰富、性能更优的应用。