GGPO 开源项目教程
ggpoGood Game, Peace Out Rollback Network SDK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gg/ggpo
项目介绍
GGPO(Good Game Peace Out)是一个旨在为各种模拟街机游戏和格斗游戏创建近乎无延迟在线体验的中间件。该项目由Tony Cannon开发,他是格斗游戏社区网站Shoryuken和广受欢迎的Evolution Championship Series的联合创始人。GGPO采用回滚网络代码技术,以减少在线游戏中的延迟问题,提供更流畅的游戏体验。
项目快速启动
环境准备
GGPO目前仅支持Windows平台,需要安装以下工具:
- Visual Studio 2019
- CMake
构建步骤
-
安装CMake并添加到系统路径:
- 下载并安装CMake,安装过程中确保勾选“Add CMake to the system PATH”选项。
-
克隆项目仓库:
git clone https://github.com/pond3r/ggpo.git cd ggpo
-
生成Visual Studio解决方案文件:
- 运行
build_windows.cmd
脚本:build_windows.cmd
- 运行
-
打开解决方案并构建:
- 打开生成的
build/GGPO.sln
文件,使用Visual Studio 2019进行构建。
- 打开生成的
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用GGPO SDK:
#include "ggpo.h"
void on_event(GGPOEvent* event) {
switch (event->type) {
case GGPO_EVENT_CONNECTED_TO_PEER:
printf("Connected to peer\n");
break;
case GGPO_EVENT_SYNCHRONIZING_WITH_PEER:
printf("Synchronizing with peer: %d/%d\n", event->synchronizing.count, event->synchronizing.total);
break;
case GGPO_EVENT_SYNCHRONIZED_WITH_PEER:
printf("Synchronized with peer\n");
break;
// 处理其他事件类型
}
}
int main() {
GGPOSession* ggpo;
GGPOSessionCallbacks cb = {0};
cb.on_event = on_event;
ggpo_start_session(&ggpo, &cb, "example_game", 2, 12345);
// 启动游戏循环和其他逻辑
ggpo_close_session(ggpo);
return 0;
}
应用案例和最佳实践
应用案例
GGPO已被多个知名游戏采用,包括:
- Skullgirls:一个2D格斗游戏,使用GGPO提供流畅的在线对战体验。
- Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition:经典格斗游戏的在线版本,集成GGPO以减少延迟。
最佳实践
- 优化网络设置:确保玩家之间的网络连接稳定,减少丢包和延迟。
- 合理配置回滚帧数:根据游戏特性调整回滚帧数,以平衡性能和体验。
- 测试和迭代:在不同网络环境下进行广泛测试,根据反馈进行优化。
典型生态项目
GGPO作为一个中间件,其生态系统中包含多个相关项目和工具:
- GGPO社区论坛:提供开发者交流和问题解答的平台。
- GGPO SDK扩展库:包括网络优化、日志记录等功能的扩展库。
- GGPO兼容游戏列表:列出所有支持GGPO的游戏,方便玩家选择。
通过这些模块的介绍和实践,开发者可以更好地理解和使用GGPO,为玩家提供高质量的在线游戏体验。
ggpoGood Game, Peace Out Rollback Network SDK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gg/ggpo