开源项目《OpenArena引擎》安装与使用手册

开源项目《OpenArena引擎》安装与使用手册

engine OpenArena modifications to the ioquake3 engine engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/engine10/engine

一、项目目录结构及介绍

OpenArena引擎的GitHub仓库展示了一个基于ioquake3的分支,它专门为OpenArena游戏引入了定制化的客户端和服务器修改。以下是对核心目录结构的一个大致概述:

  • 根目录:
    • BUGS: 记录已知问题。
    • COPYING.txt: 许可证文件,表明项目遵循GPL-2.0许可。
    • ChangeLog, Makefile, Makefile.OpenArena, NOTTODO, README.md, TODO, 等基础文件,这些包含了项目的编译指令、变更日志、待办事项和忽略列表等重要信息。
    • *sh 文件(如 jenkins-ci-build.sh, travis-ci-build.sh)用于持续集成。
    • ui, misc 目录分别存放用户界面相关资源和其他杂项文件。
    • *.txt*.md 文档提供了额外的说明文本。
    • *.dll*.so 是动态链接库文件,在运行时可能需要。

关键组件分析

  • 源代码模块化组织,便于开发者理解各部分功能,例如渲染器相关的代码在被设计成可插拔式,以支持不同渲染技术的动态加载。

二、项目的启动文件介绍

启动OpenArena引擎通常涉及命令行执行可执行文件,加上特定参数来指定行为或选择渲染器。虽然仓库没有直接提供一个预编译的“启动文件”,但编译完成后,你会得到类似openarena_x86_64这样的可执行文件。该文件的启动可以基于以下命令模式:

  • 基本启动:

    ./openarena_x86_64
    
  • 指定渲染器:

    ./openarena_x86_64 +set cl_renderer openarena1
    

    这里+set cl_renderer openarena1指定了使用OpenArena特有且支持GLSL的渲染器。

三、项目的配置文件介绍

OpenArena引擎的配置主要通过游戏内的控制台命令、自动执行脚本以及可能的.cfg配置文件实现。在用户的主目录下(通常是~/.openarena/或Windows下的特定AppData路径),可以找到游戏产生的配置文件,包括自定义键绑定、图形设置等。值得注意的是,~/openarena/baseoa/cfg/autoexec.cfg是常见的自动执行配置文件,玩家和管理员可以通过编辑它来设置默认的游戏选项。

自定义配置示例:

  • autoexec.cfg: 用户可以在该文件中添加自定义的启动设置,例如分辨率调整、图形细节设置等。例如:

    seta r_mode "-1"
    seta r特殊效果 "1"
    bind "F12" "demorecord"
    
  • 服务器配置: 对于服务器管理者,配置通常更复杂,可能涉及到server.cfg文件,设置如地图循环、RCON密码、游戏规则等。

由于仓库本身不直接提供预配置的文件,配置文件的创建和调整更多依赖于玩家的个人喜好和游戏需求。确保在修改配置前备份原始文件,并参考在线社区或游戏内部帮助进行适当的设置调整。


请注意,实际操作时需确保已正确编译项目并满足所有依赖要求。此文档仅作为指导,详细步骤应参考仓库中的README.md及相应编译指南。

engine OpenArena modifications to the ioquake3 engine engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/engine10/engine

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