当世5大开源跨平台射击型游戏

我得承认,我没有耐心去逐一搞清那些复杂的RPG(角色扮演) 游戏,给我一个头脑简单的“点杀”游戏,我便乐此不疲。所以如果知道我是一位“第一人称 射击游戏”的fans,你应该不会吃惊。即便我经常在世界各地遭到六岁儿童的“杀伤”(译者:理解为在游戏中被六岁小儿击毙),但这正说明了你不必有什么擅长就可以享受这种游戏。


    以下是我认为当世最好的5大跨平台第一人称射击游戏, 排名由上至下:



1、 OpenArena。 OpenArena是一个QuakeIII Arena(雷神之锤3竞技场)的开源内容包,在GPL协议下发布,可以有效地创建一个独立的开源游戏。这意味着什么呢?意味着他是免费的,不需要 QuakeIII Arena就能玩。OpenArena支持许多游戏类型包括:死亡 竞赛、锦标赛、单人竞斗,团队竞斗,抢旗等。它对硬件的要求相当微不足道: PII 233MHz和大于96MB的RAM即可;支持的平台包括: Linux、OS X和Windows 9x/2000/xp/vista。




2、 Nexuiz。尽管Nexuiz比该名单中的其他游戏对硬件有着高些的要求,但一旦你开始玩他,你就 明白了原因:图像确实出类拔萃,从他们的介绍页面来看:Nexuiz是一个从2002年夏天便不断发展的3d死亡竞赛游戏、该项目的目标是建立一个高质量 的第一人称射击游戏,游戏可以在一个包内跨越所有平台:PC、Mac以及Linux的各种版本。这个游戏完全开源,游戏驱动程序、游戏 代码、地图文件、编译工具都涵盖在下载包中,都基于GPL 。Nexuiz 有一个非常活跃和有效的社区,最近在欧洲和北美已经开始了锦标赛。支持的平台: Linux、OS X和Windows



3、 Urban Terror。Urban Terror自称为“好莱坞的战术设计游戏”,强调“基于现实的乐趣”,我个人很同意这个描述,它跟OpenArena使用同样的引擎,但比 OpenArena享有更多CS(counter-strike)的感觉。支持平台:Linux, OS X and Windows



4、 Cube 2: Sauerbraten。 Sauerbraten是一个可单人和多人的FPS免费游戏项目,虽然Sauerbraten的目的是“让地图/几何编辑动态地呈现在游戏中”,别让这该 死的口号唬你——实际上玩乐无穷,每个月的第一个周日都有月度锦标赛。支持平台:Linux, OS X and Windows。




5、 Alien Arena。科幻迷将非常喜欢这款游戏。从2004年10月的最初发布,Alien Arena走过了很长很长一段路:超过一百万的下载,几十(也许几百个?)创建地图、模型和各种辅助程序的社区,他有一个非常有趣的“团队核心攻击”模 式,这儿玩家必须协力才能摧毁敌方的核心金蜘蛛(原文:central metal spider)。尽管目前对OS X的支持还不是官方的,你可以下载Linux 版然后打个补丁就可以了。(在我的MacBook Pro上就运行得相当棒)。支持平台: Linux和Windows (OS X的支持是非官方的,见上述)




译者解释:
本文原文标题为:Top 5 Free Cross-Platform FPS Games。
FPS是第一人称射击类游戏的简称及First Personal Shooting Game其典型的代表作有DOOM系列、QUAKE系列、UT系列、杀手47系列、《穿越火线》、《流星蝴蝶剑》、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《荣 誉勋章》、《使命召唤》、《彩虹6号》、《光晕》、《反恐行动》……
用DDraw实现射击游戏说明文档 要点一:画图自动切割 IDirectDrawSurface7::BltFast()方法中没有自动切割功能,即当画图元素超出窗口以外时不会自动切割,DDraw选择自动忽略不画,造成一旦超出窗口,画图元素会突然消失。 解决这一问题的方法是手动切割,代码如下: //自动切割 RECT scRect; //存放当前窗口大小区域 ZeroMemory( &scRect, sizeof( scRect ) ); GetWindowRect( GetActiveWindow(), &scRect ); //防止图片左上角超过窗口左上角 if ( x < 0 ) { m_rect.left -= x; x = 0; } if ( y scRect.right ? scRect.right : x; y = y > scRect.bottom ? scRect.bottom : y; m_rect.right = x + m_rect.right - m_rect.left > scRect.right ? scRect.right - x + m_rect.left : m_rect.right; m_rect.bottom = y + m_rect.bottom - m_rect.top > scRect.bottom ? scRect.bottom - y + m_rect.top : m_rect.bottom; 只需将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer() 中的m_bRect = m_rect; 前即可。 要点二:背景的滚轴实现 画背景可以分为以下三种情况: 情况一:背景图片与窗口等高 情况二:背景图片高度小于窗口高度 情况三:背景图片高度大于窗口高度 上述讲解图与代码相对应地看,有助于容易理解。 另外,要点一实现之后,由于已经可以自动切割,画背景可以用其它方法。 要点三:精灵图的实现 在游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。 精灵图实际上是将所有帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来控制画图像文件中的哪一部分,进而控制游戏显示哪一帧图,只需控制好RECT的位置即可。如下图: 控制RECT的四个角的坐标的移动,有以下代码: if (m_timeEnd – m_timeStart > 100) //只有到了100ms之后才绘图 { m_ImageID++; if(m_ImageID - m_beginID >= num) { m_ImageID = m_beginID; //最后一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart = timeGetTime(); } int id = m_ImageID++; SetRect(&m_rect, 41 * id, 0, 41 * (id + 1), 41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer, true, m_Pos.x, m_Pos.y, m_rect); 这样就实现了精灵动画的效果。 要点四:拿STL进行子弹的实现 子弹的实现可以使用STL中的vector,当按下开火键时发出一颗子弹,就往vector中添加一个结点;当子弹飞出窗口或击中敌机时,再将结点从vector中删除。每帧游戏画面中子弹飞行时只需将vector中的所有子弹进行处理、绘画即可。 参考代码如下: 1.添加子弹 if (g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd = m_Gtime->GetTime(); if ((m_BulletEnd - m_BulletStart) * 1000 > 120) //如果连续按着开火键不放,这里控制不会发出太多子弹 { m_BulletStart = m_BulletEnd; MBULLET tmpBullet; tmpBullet.pos.x = m_SPos.x - 1; //记录开火时的子弹位置 tmpBullet.pos.y = m_SPos.y - 26; tmpBullet.speed = 5; //该子弹的飞行速度 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将子弹添加到vector中
使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌人 V 隐身 N 敌人攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌人 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
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