Godot-3-2D-CRT-Shader 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Godot-3-2D-CRT-Shader/
├── assets/
│ ├── images/
│ └── shaders/
├── docs/
├── examples/
│ ├── basic_example/
│ └── advanced_example/
├── scripts/
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
└── crt_shader.shader
目录结构介绍
- assets/: 存放项目所需的所有资源文件,包括图片和着色器文件。
- images/: 存放项目中使用的图片资源。
- shaders/: 存放项目中使用的着色器文件。
- docs/: 存放项目的文档文件,包括使用说明、API文档等。
- examples/: 存放项目的示例代码,帮助用户理解和使用该项目。
- basic_example/: 基本的示例项目,展示如何使用CRT着色器。
- advanced_example/: 高级的示例项目,展示更多复杂功能。
- scripts/: 存放项目的脚本文件,包括自定义的Godot脚本。
- CHANGELOG.md: 记录项目的更新日志。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- crt_shader.shader: 项目的核心文件,包含CRT着色器的代码。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 crt_shader.shader
,这是一个着色器文件,用于在Godot 3中模拟CRT显示器的效果。该文件包含了所有实现CRT效果的着色器代码。
启动文件介绍
- crt_shader.shader: 这是项目的核心文件,包含了所有实现CRT效果的着色器代码。用户可以通过在Godot项目中加载此着色器文件来应用CRT效果。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 crt_shader.shader
文件中的参数配置。用户可以通过调整这些参数来定制CRT效果。
配置文件介绍
- Shader Parameters: 在
crt_shader.shader
文件中,用户可以找到以下参数来配置CRT效果:- Screen size: 屏幕尺寸,类型为
vec2
,默认值为vec2(320.0, 180.0)
。 - Show curvature: 是否显示曲率效果,类型为
bool
,默认值为true
。 - Curvature X amount: X轴曲率数量,类型为
float
,默认值为6.0
,范围从3.0
到15.0
,步长为0.01
。 - Curvature Y amount: Y轴曲率数量,类型为
float
,默认值为6.0
,范围从3.0
到15.0
,步长为0.01
。
- Screen size: 屏幕尺寸,类型为
通过调整这些参数,用户可以自定义CRT效果的显示方式。