Godot-3-2D-CRT-Shader 项目教程

Godot-3-2D-CRT-Shader 项目教程

Godot-3-2D-CRT-ShaderA 2D shader for Godot 3 simulating a CRT项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-3-2D-CRT-Shader

1. 项目的目录结构及介绍

Godot-3-2D-CRT-Shader/
├── assets/
│   ├── images/
│   └── shaders/
├── docs/
├── examples/
│   ├── basic_example/
│   └── advanced_example/
├── scripts/
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
└── crt_shader.shader

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目所需的所有资源文件,包括图片和着色器文件。
    • images/: 存放项目中使用的图片资源。
    • shaders/: 存放项目中使用的着色器文件。
  • docs/: 存放项目的文档文件,包括使用说明、API文档等。
  • examples/: 存放项目的示例代码,帮助用户理解和使用该项目。
    • basic_example/: 基本的示例项目,展示如何使用CRT着色器。
    • advanced_example/: 高级的示例项目,展示更多复杂功能。
  • scripts/: 存放项目的脚本文件,包括自定义的Godot脚本。
  • CHANGELOG.md: 记录项目的更新日志。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • crt_shader.shader: 项目的核心文件,包含CRT着色器的代码。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 crt_shader.shader,这是一个着色器文件,用于在Godot 3中模拟CRT显示器的效果。该文件包含了所有实现CRT效果的着色器代码。

启动文件介绍

  • crt_shader.shader: 这是项目的核心文件,包含了所有实现CRT效果的着色器代码。用户可以通过在Godot项目中加载此着色器文件来应用CRT效果。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 crt_shader.shader 文件中的参数配置。用户可以通过调整这些参数来定制CRT效果。

配置文件介绍

  • Shader Parameters: 在 crt_shader.shader 文件中,用户可以找到以下参数来配置CRT效果:
    • Screen size: 屏幕尺寸,类型为 vec2,默认值为 vec2(320.0, 180.0)
    • Show curvature: 是否显示曲率效果,类型为 bool,默认值为 true
    • Curvature X amount: X轴曲率数量,类型为 float,默认值为 6.0,范围从 3.015.0,步长为 0.01
    • Curvature Y amount: Y轴曲率数量,类型为 float,默认值为 6.0,范围从 3.015.0,步长为 0.01

通过调整这些参数,用户可以自定义CRT效果的显示方式。

Godot-3-2D-CRT-ShaderA 2D shader for Godot 3 simulating a CRT项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-3-2D-CRT-Shader

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