wxWidgets Visual Studio Code 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
wxwidgets-vscode/
├── vscode/
│ ├── extensions/
│ ├── settings.json
│ ├── tasks.json
│ ├── launch.json
├── dep/
│ ├── wxWidgets/
├── doc/
│ ├── README.md
├── out/
│ ├── bin/
│ ├── lib/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── MyApp.cpp
│ ├── MyApp.h
│ ├── MyFrame.cpp
│ ├── MyFrame.h
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
目录介绍
- vscode/: 包含Visual Studio Code的配置文件。
- extensions/: 推荐的扩展插件。
- settings.json: VSCode的全局设置。
- tasks.json: 编译和构建任务的配置。
- launch.json: 调试配置。
- dep/: 依赖库目录,包含wxWidgets库。
- doc/: 文档目录,包含项目说明文档。
- out/: 输出目录,包含编译后的二进制文件和库文件。
- src/: 源代码目录,包含项目的所有源文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- src/main.cpp: 项目的入口文件,包含应用程序的初始化和主窗口的创建。
#include "MyApp.h"
#include "MyFrame.h"
bool MyApp::OnInit() {
MyFrame *pframe = new MyFrame(wxT("Hello World"));
pframe->Show(true);
return true;
}
IMPLEMENT_APP(MyApp)
启动文件介绍
- main.cpp: 定义了应用程序的入口点,初始化并显示主窗口。
- MyApp.h 和 MyApp.cpp: 定义了应用程序类
MyApp
,继承自wxApp
,并重写了OnInit
方法。 - MyFrame.h 和 MyFrame.cpp: 定义了主窗口类
MyFrame
,继承自wxFrame
。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- vscode/tasks.json: 定义了编译和构建任务。
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Build",
"type": "shell",
"command": "cmake",
"args": [
"--build",
".",
"--config",
"Debug"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
- vscode/launch.json: 定义了调试配置。
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Debug",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/out/bin/Debug/myapp.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": true,
"MIMode": "gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "Build",
"miDebuggerPath": "/path/to/gdb"
}
]
}
配置文件介绍
- tasks.json: 定义了编译和构建任务,使用CMake进行构建。
- launch.json: 定义了调试配置,包括调试器路径、程序路径和预先执行的构建任务。
以上是基于开源项目 wxwidgets-vscode
的教程,涵盖了项目的