水着色器项目使用教程

水着色器项目使用教程

water-shaderProcedural water shader for general use.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/water-shader

1. 项目的目录结构及介绍

water-shader/
├── assets/
│   ├── shaders/
│   │   ├── water_shader.shader
│   │   └── water_shader_settings.asset
│   └── materials/
│       └── water_material.mat
├── config/
│   └── settings.json
├── docs/
│   └── README.md
├── src/
│   └── main.cpp
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
  • assets/: 包含项目所需的所有资源文件,如着色器和材质。
    • shaders/: 存放着色器文件。
      • water_shader.shader: 水着色器的主要文件。
      • water_shader_settings.asset: 着色器的配置资产文件。
    • materials/: 存放材质文件。
      • water_material.mat: 使用水着色器的材质文件。
  • config/: 存放项目的配置文件。
    • settings.json: 项目的全局配置文件。
  • docs/: 存放项目的文档文件。
    • README.md: 项目的详细说明文档。
  • src/: 存放项目的源代码文件。
    • main.cpp: 项目的启动文件。
  • .gitignore: Git忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的概述和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

src/main.cpp 是项目的启动文件,负责初始化项目并加载必要的资源。以下是该文件的主要内容和功能介绍:

#include <iostream>
#include "shader_loader.h"
#include "material_loader.h"

int main() {
    // 初始化着色器
    ShaderLoader::load("assets/shaders/water_shader.shader");
    
    // 初始化材质
    MaterialLoader::load("assets/materials/water_material.mat");
    
    // 加载配置文件
    ConfigLoader::load("config/settings.json");
    
    // 启动主循环
    runMainLoop();
    
    return 0;
}
  • ShaderLoader::load("assets/shaders/water_shader.shader"): 加载水着色器文件。
  • MaterialLoader::load("assets/materials/water_material.mat"): 加载水材质文件。
  • ConfigLoader::load("config/settings.json"): 加载项目的配置文件。
  • runMainLoop(): 启动项目的主循环。

3. 项目的配置文件介绍

config/settings.json 是项目的配置文件,包含项目的全局设置和参数。以下是该文件的内容和功能介绍:

{
    "shader": {
        "ripple_speed": 0.5,
        "ripple_density": 1.0,
        "ripple_color": [0.2, 0.5, 1.0],
        "wave_speed": 0.2,
        "wave_height": 0.1
    },
    "material": {
        "opacity": 0.8
    },
    "general": {
        "resolution": [1920, 1080],
        "fullscreen": true
    }
}
  • shader: 着色器的配置参数。
    • ripple_speed: 波纹速度。
    • ripple_density: 波纹密度。
    • ripple_color: 波纹颜色。
    • wave_speed: 波浪速度。
    • wave_height: 波浪高度。
  • material: 材质的配置参数。
    • opacity: 材质的不透明度。
  • general: 项目的通用配置参数。
    • resolution: 屏幕分辨率。
    • fullscreen: 是否全屏显示。

以上是水着色器项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

water-shaderProcedural water shader for general use.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/water-shader

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