2D 水着色器项目教程

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2D-Water-Shader2D Water Shader made in HLSL in Unity based on water effect from the game Kingdom项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/2d/2D-Water-Shader

1. 项目目录结构及介绍

2D-Water-Shader 仓库中,目录结构大致如下:

.
├── Assets                 # Unity 资源文件夹
│   ├── Materials         # 材质文件夹
│   │   └── WaterMaterial.mat  # 水材质示例
│   ├── Shaders            # 着色器文件夹
│   │   └── Water.shader  # 2D 水着色器源代码
│   └── Scenes             # 场景文件夹
│       └── ExampleScene.unity  # 示例场景
└── README.md              # 项目说明文件

Assets/Materials/WaterMaterial.mat 包含了着色器的实例化应用,可以用于游戏对象或Tilemap。

Assets/Shaders/Water.shader 是核心着色器文件,实现水体效果的图形渲染逻辑。

Assets/Scenes/ExampleScene.unity 提供了一个简单的场景,演示如何使用该水着色器。

2. 项目启动文件介绍

项目启动时,您应加载 Assets/Scenes/ExampleScene.unity 场景。这个场景包含了用于展示2D水效果的游戏对象。要运行此场景,在Unity编辑器中,选择 File > Play 或者点击顶部栏的播放按钮。在场景中,您可以观察到应用了2D水着色器的对象。

3. 项目的配置文件介绍

该项目没有特定的配置文件,但有一些关键设置值得留意:

i. 图像效果(Image Effects)

确保您正在使用Unity的Universal Render Pipeline (URP),因为着色器是为URP设计的。在URP中,要启用图像效果,需要在 Window > Rendering > Render Pipeline Settings 中确认已安装并选择了URP Asset。

ii. 材质设置

Assets/Materials/WaterMaterial.mat 中,您可以自定义着色器的属性以调整水的效果,如颜色、波纹强度等。这些设置可以通过Unity Inspector面板进行修改。

iii. 渲染顺序

由于2D水可能包括反射和其他叠加效果,可能需要调整渲染层次以正确显示。这可以通过调整游戏对象或Tilemap层的顺序来完成,或者在URP设置里管理透明度渲染顺序。

完成以上步骤后,您应该能够成功地在Unity项目中设置和使用2D水着色器。如果有任何问题,查阅项目提供的README.md文件或向作者寻求帮助。

2D-Water-Shader2D Water Shader made in HLSL in Unity based on water effect from the game Kingdom项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/2d/2D-Water-Shader

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