KinoBinary 项目使用教程
KinoBinary Binary image effect for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBinary
1. 项目目录结构及介绍
KinoBinary 项目的目录结构如下:
KinoBinary/
├── Assets/
│ └── KinoBinary/
│ ├── Shaders/
│ │ └── Binary.shader
│ ├── Textures/
│ │ └── BlueNoise.png
│ └── KinoBinary.cs
├── ProjectSettings/
│ └── ProjectVersion.txt
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、着色器和纹理。
- KinoBinary/: KinoBinary 插件的主要文件夹。
- Shaders/: 包含用于二值化图像效果的着色器文件
Binary.shader
。 - Textures/: 包含用于效果的蓝噪声纹理
BlueNoise.png
。 - KinoBinary.cs: 实现二值化效果的 C# 脚本。
- Shaders/: 包含用于二值化图像效果的着色器文件
- KinoBinary/: KinoBinary 插件的主要文件夹。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件,如
ProjectVersion.txt
。 - .gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的 Git 行为。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录应被 Git 忽略。
- LICENSE.txt: 项目的 MIT 许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
2. 项目启动文件介绍
KinoBinary 项目的启动文件是 KinoBinary.cs
。这个文件是一个 C# 脚本,用于在 Unity 中实现二值化图像效果。
KinoBinary.cs 文件介绍
- 类名:
KinoBinary
- 功能: 该脚本通过调整图像的阈值,将图像转换为二值化效果。
- 使用方法: 将该脚本附加到 Unity 场景中的相机上,即可应用二值化效果。
3. 项目配置文件介绍
KinoBinary 项目的配置文件主要包括 ProjectSettings/ProjectVersion.txt
和 .gitignore
。
ProjectSettings/ProjectVersion.txt
- 内容: 记录 Unity 项目的版本信息。
- 作用: 用于管理和跟踪项目的版本。
.gitignore
- 内容: 指定哪些文件和目录应被 Git 忽略。
- 作用: 避免将不必要的文件提交到版本控制系统中。
以上是 KinoBinary 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。通过这些信息,您可以更好地理解和使用该项目。
KinoBinary Binary image effect for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBinary