KinoBinary 项目使用教程

KinoBinary 项目使用教程

KinoBinary Binary image effect for Unity KinoBinary 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBinary

1. 项目目录结构及介绍

KinoBinary 项目的目录结构如下:

KinoBinary/
├── Assets/
│   └── KinoBinary/
│       ├── Shaders/
│       │   └── Binary.shader
│       ├── Textures/
│       │   └── BlueNoise.png
│       └── KinoBinary.cs
├── ProjectSettings/
│   └── ProjectVersion.txt
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、着色器和纹理。
    • KinoBinary/: KinoBinary 插件的主要文件夹。
      • Shaders/: 包含用于二值化图像效果的着色器文件 Binary.shader
      • Textures/: 包含用于效果的蓝噪声纹理 BlueNoise.png
      • KinoBinary.cs: 实现二值化效果的 C# 脚本。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件,如 ProjectVersion.txt
  • .gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的 Git 行为。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录应被 Git 忽略。
  • LICENSE.txt: 项目的 MIT 许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。

2. 项目启动文件介绍

KinoBinary 项目的启动文件是 KinoBinary.cs。这个文件是一个 C# 脚本,用于在 Unity 中实现二值化图像效果。

KinoBinary.cs 文件介绍

  • 类名: KinoBinary
  • 功能: 该脚本通过调整图像的阈值,将图像转换为二值化效果。
  • 使用方法: 将该脚本附加到 Unity 场景中的相机上,即可应用二值化效果。

3. 项目配置文件介绍

KinoBinary 项目的配置文件主要包括 ProjectSettings/ProjectVersion.txt.gitignore

ProjectSettings/ProjectVersion.txt

  • 内容: 记录 Unity 项目的版本信息。
  • 作用: 用于管理和跟踪项目的版本。

.gitignore

  • 内容: 指定哪些文件和目录应被 Git 忽略。
  • 作用: 避免将不必要的文件提交到版本控制系统中。

以上是 KinoBinary 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。通过这些信息,您可以更好地理解和使用该项目。

KinoBinary Binary image effect for Unity KinoBinary 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBinary

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