KinoBinary 项目教程

KinoBinary 项目教程

KinoBinary Binary image effect for Unity KinoBinary 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBinary

1、项目介绍

KinoBinary 是一个用于 Unity 的二值化图像效果(thresholding)插件。它可以将图像转换为黑白二值图像,适用于需要简化图像处理或增强视觉效果的场景。该项目由 Keijiro Takahashi 开发,并在 GitHub 上开源,遵循 MIT 许可证。

2、项目快速启动

安装步骤

  1. 下载项目:访问 KinoBinary GitHub 页面,点击“Releases”页面,下载最新的 unitypackage 文件。

  2. 导入项目

    • 打开你的 Unity 项目。
    • 在 Unity 编辑器中,选择 Assets > Import Package > Custom Package
    • 选择你下载的 unitypackage 文件,点击“Import”。

使用示例

以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 中使用 KinoBinary 插件:

using UnityEngine;

public class BinaryEffectExample : MonoBehaviour
{
    public Material binaryMaterial;

    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        Graphics.Blit(source, destination, binaryMaterial);
    }
}
  1. 创建一个新的 Material,并将其 Shader 设置为 KinoBinary/Binary
  2. 将这个 Material 赋值给 binaryMaterial 变量。
  3. BinaryEffectExample 脚本附加到一个 Camera 上。

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  • 艺术效果:在游戏中使用二值化效果来创建独特的视觉效果,如黑白漫画风格。
  • 性能优化:在某些情况下,简化图像处理可以提高性能,特别是在移动设备上。

最佳实践

  • 调整阈值:通过调整 Shader 中的阈值参数,可以控制图像的黑白转换效果。
  • 结合其他效果:可以将 KinoBinary 与其他图像效果结合使用,以创建更复杂的视觉效果。

4、典型生态项目

  • KinoBloom:另一个由 Keijiro Takahashi 开发的 Unity 插件,用于实现泛光效果。
  • Post Processing Stack:Unity 官方提供的后期处理堆栈,可以与 KinoBinary 结合使用,增强整体视觉效果。

通过以上步骤,你可以快速上手并使用 KinoBinary 插件,为你的 Unity 项目添加独特的二值化图像效果。

KinoBinary Binary image effect for Unity KinoBinary 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBinary

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