KinoBinary 项目教程
KinoBinary Binary image effect for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBinary
1、项目介绍
KinoBinary 是一个用于 Unity 的二值化图像效果(thresholding)插件。它可以将图像转换为黑白二值图像,适用于需要简化图像处理或增强视觉效果的场景。该项目由 Keijiro Takahashi 开发,并在 GitHub 上开源,遵循 MIT 许可证。
2、项目快速启动
安装步骤
-
下载项目:访问 KinoBinary GitHub 页面,点击“Releases”页面,下载最新的
unitypackage
文件。 -
导入项目:
- 打开你的 Unity 项目。
- 在 Unity 编辑器中,选择
Assets > Import Package > Custom Package
。 - 选择你下载的
unitypackage
文件,点击“Import”。
使用示例
以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 中使用 KinoBinary 插件:
using UnityEngine;
public class BinaryEffectExample : MonoBehaviour
{
public Material binaryMaterial;
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, binaryMaterial);
}
}
- 创建一个新的 Material,并将其 Shader 设置为
KinoBinary/Binary
。 - 将这个 Material 赋值给
binaryMaterial
变量。 - 将
BinaryEffectExample
脚本附加到一个 Camera 上。
3、应用案例和最佳实践
应用案例
- 艺术效果:在游戏中使用二值化效果来创建独特的视觉效果,如黑白漫画风格。
- 性能优化:在某些情况下,简化图像处理可以提高性能,特别是在移动设备上。
最佳实践
- 调整阈值:通过调整 Shader 中的阈值参数,可以控制图像的黑白转换效果。
- 结合其他效果:可以将 KinoBinary 与其他图像效果结合使用,以创建更复杂的视觉效果。
4、典型生态项目
- KinoBloom:另一个由 Keijiro Takahashi 开发的 Unity 插件,用于实现泛光效果。
- Post Processing Stack:Unity 官方提供的后期处理堆栈,可以与 KinoBinary 结合使用,增强整体视觉效果。
通过以上步骤,你可以快速上手并使用 KinoBinary 插件,为你的 Unity 项目添加独特的二值化图像效果。
KinoBinary Binary image effect for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBinary