ShaderGraphAssets 开源项目教程

ShaderGraphAssets 开源项目教程

ShaderGraphAssetsBasic asset collection for Unity Shader Graph项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderGraphAssets

项目介绍

ShaderGraphAssets 是一个为 Unity Shader Graph 提供的基本资产集合。该项目由 Keijiro 开发,旨在帮助开发者快速创建和使用自定义的着色器图形。ShaderGraph 是 Unity 的一个可视化着色器编辑工具,允许开发者通过图形界面创建复杂的着色器,而无需编写复杂的 HLSL 代码。

项目快速启动

系统要求

  • Unity 2021.3 或更高版本
  • Shader Graph 12.1 或更高版本

安装步骤

  1. 打开 Unity 编辑器,进入 Project Settings 窗口。

  2. Package Manager 页面中,添加一个新的 Scoped Registry:

    • Name: Keijiro
    • URL: https://registry.npmjs.com
    • Scope: jp.keijiro
  3. 保存设置并打开 Package Manager 窗口。

  4. My Registries 页面中,找到并安装 ShaderGraphAssets 包。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 中使用 ShaderGraphAssets:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.ShaderGraph;

public class ShaderGraphExample : MonoBehaviour
{
    public Material shaderMaterial;

    void Start()
    {
        // 创建一个新的 Shader Graph 实例
        ShaderGraph graph = new ShaderGraph();

        // 添加一个颜色节点
        ColorNode colorNode = new ColorNode();
        colorNode.color = Color.red;

        // 将颜色节点连接到输出
        graph.Connect(colorNode.output, graph.output);

        // 应用 Shader Graph 到材质
        shaderMaterial.shader = graph.Compile();
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

ShaderGraphAssets 可以用于创建各种视觉效果,例如:

  • 动态天气效果(雨、雪)
  • 光影效果(反射、折射)
  • 特殊材质(金属、玻璃)

最佳实践

  • 模块化设计:将复杂的着色器分解为多个小模块,便于管理和重用。
  • 性能优化:避免在着色器中使用过多的计算节点,以减少性能开销。
  • 版本控制:使用版本控制系统(如 Git)管理 Shader Graph 文件,便于团队协作和历史回溯。

典型生态项目

ShaderGraphAssets 可以与其他 Unity 生态项目结合使用,例如:

  • Universal Render Pipeline (URP):适用于移动和低端平台的高性能渲染管线。
  • High Definition Render Pipeline (HDRP):适用于高端平台的高质量渲染管线。
  • Visual Effect Graph:用于创建复杂视觉效果的工具。

通过结合这些项目,开发者可以创建出更加丰富和高效的视觉效果,提升游戏的视觉体验。

ShaderGraphAssetsBasic asset collection for Unity Shader Graph项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderGraphAssets

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