ShaderGraphAssets 开源项目教程
项目介绍
ShaderGraphAssets 是一个为 Unity Shader Graph 提供的基本资产集合。该项目由 Keijiro 开发,旨在帮助开发者快速创建和使用自定义的着色器图形。ShaderGraph 是 Unity 的一个可视化着色器编辑工具,允许开发者通过图形界面创建复杂的着色器,而无需编写复杂的 HLSL 代码。
项目快速启动
系统要求
- Unity 2021.3 或更高版本
- Shader Graph 12.1 或更高版本
安装步骤
-
打开 Unity 编辑器,进入
Project Settings
窗口。 -
在
Package Manager
页面中,添加一个新的 Scoped Registry:- Name: Keijiro
- URL: https://registry.npmjs.com
- Scope: jp.keijiro
-
保存设置并打开
Package Manager
窗口。 -
在
My Registries
页面中,找到并安装ShaderGraphAssets
包。
示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 中使用 ShaderGraphAssets:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.ShaderGraph;
public class ShaderGraphExample : MonoBehaviour
{
public Material shaderMaterial;
void Start()
{
// 创建一个新的 Shader Graph 实例
ShaderGraph graph = new ShaderGraph();
// 添加一个颜色节点
ColorNode colorNode = new ColorNode();
colorNode.color = Color.red;
// 将颜色节点连接到输出
graph.Connect(colorNode.output, graph.output);
// 应用 Shader Graph 到材质
shaderMaterial.shader = graph.Compile();
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
ShaderGraphAssets 可以用于创建各种视觉效果,例如:
- 动态天气效果(雨、雪)
- 光影效果(反射、折射)
- 特殊材质(金属、玻璃)
最佳实践
- 模块化设计:将复杂的着色器分解为多个小模块,便于管理和重用。
- 性能优化:避免在着色器中使用过多的计算节点,以减少性能开销。
- 版本控制:使用版本控制系统(如 Git)管理 Shader Graph 文件,便于团队协作和历史回溯。
典型生态项目
ShaderGraphAssets 可以与其他 Unity 生态项目结合使用,例如:
- Universal Render Pipeline (URP):适用于移动和低端平台的高性能渲染管线。
- High Definition Render Pipeline (HDRP):适用于高端平台的高质量渲染管线。
- Visual Effect Graph:用于创建复杂视觉效果的工具。
通过结合这些项目,开发者可以创建出更加丰富和高效的视觉效果,提升游戏的视觉体验。