Unity Delaunay 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
unity-delaunay/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ │ └── Delaunay/
│ │ ├── Delaunay.cs
│ │ ├── Voronoi.cs
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.org
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 存放项目的资源文件,包括脚本、材质、模型等。
- Plugins/Delaunay/: 存放 Delaunay 和 Voronoi 算法的实现文件。
- Delaunay.cs: Delaunay 三角剖分的实现。
- Voronoi.cs: Voronoi 图的实现。
- Plugins/Delaunay/: 存放 Delaunay 和 Voronoi 算法的实现文件。
- Packages/: 存放 Unity 项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 存放 Unity 项目的配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE.txt: 项目许可证文件。
- README.org: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Unity 项目的入口场景文件。通常情况下,Unity 项目的启动文件是 Assets/Scenes/
目录下的场景文件(例如 MainScene.unity
)。
启动文件介绍
- MainScene.unity: 项目的入口场景文件,包含了游戏的主要逻辑和界面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包含了 Unity 项目的各种配置信息。
配置文件介绍
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本后缀名、默认脚本模板等。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,包括渲染管线、材质设置等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理设置,包括键盘、鼠标、手柄等输入设备的配置。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理设置,包括对象标签、层级、物理材质等。
这些配置文件定义了 Unity 项目的各种行为和属性,开发者可以根据需要进行修改和调整。