uTinyRipper 使用教程
项目介绍
uTinyRipper 是一个开源工具,用于从 Unity 引擎创建的游戏和应用程序中提取资源文件。它能解析并转换各种序列化文件(如 CAB-、assets、sharedAssets 等)以及资产包(如 unity3d、assetbundle 等),并将其转换为本地引擎格式。该项目的工作已暂停,但仍可用于支持的版本:1.x 到 2019.x。
项目快速启动
安装
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克隆仓库:
git clone https://github.com/mafaca/UtinyRipper.git
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构建项目:
- 使用 Visual Studio 打开解决方案文件
uTinyRipper.sln
。 - 构建解决方案。
- 使用 Visual Studio 打开解决方案文件
使用
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运行 uTinyRipper:
- 打开生成的可执行文件
uTinyRipper.exe
。 - 选择要处理的 Unity 资源文件或资产包。
- 打开生成的可执行文件
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导出资源:
- 软件会自动解析并导出所有资源。
- 导出的资源将保存在指定的目录下。
应用案例和最佳实践
应用案例
- 教育与研究:开发者可以使用 uTinyRipper 提取游戏资源,进行学习和研究。
- 游戏开发:游戏开发者可以使用提取的资源进行二次开发或资源重用。
最佳实践
- 备份资源:在修改或重用资源前,确保备份原始文件。
- 遵守版权:在使用提取的资源时,确保遵守相关版权和使用协议。
典型生态项目
- AssetStudio:另一个流行的 Unity 资源提取工具,支持更多的 Unity 版本和文件类型。
- Unity Assets Bundle Extractor (UABE):用于编辑和提取 Unity 资产包的工具。
通过以上步骤和案例,您可以快速上手并有效使用 uTinyRipper 进行资源提取和处理。