Unity3d 周分享(10期 2019.1.19)

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d   和各种其他来源吧  

 

1)、 Unity的库: 2D PSD Importer

有了它,当导入psd 文件时, 文件会自动转为sprite文件并且散图都切完的。

这样精灵锁片的层级顺序也保存着,可能各个部位的位置也不用调整了。

【主要是针对2d游戏,2d骨骼动画的, 不是针对UI的 】

 

 

2)、 这里顺便推荐一个开源库 : 根据PSD 文件生成 UGUI Prefab 。

https://github.com/kyubuns/Baum2

 

可以看这篇博文了解更多: https://qiita.com/kyubuns/items/b4c0c92e60754a8dc544

 

 

 

3)、 Leaking泄露? 我们非常棒的控制台支持#Unity3D团队刚刚发布了一个有助于识别内存泄漏的工具,称为Zombie Object Detector。 当C#包装器对象在其本机C ++对象被销毁后保留在mem中时,V很有用 https://github.com/Unity-Technologies/ZombieObjectDetector

 

4)、 重新审视了 Survival Shooter ECS项目,并写了一些关于它的说明: https://twitter.com/gamevanilla/status/1080558187131088902

要求: Unity 2018.3.0f2

https://medium.com/@gamevanilla/survival-shooter-using-unitys-entity-component-system-revisited-874cd69085ae

http://www.davidpol.com/

https://github.com/davidpol/SurvivalShooterECS

 

 

 

5)、 unity3d的光探针放置工具现在是一个包package (因此它不会再污染您的asset 文件夹),并且它附带了几个修复程序。

示例项目:https://github.com/laurenth-unity/LightProbesPlacement

单独包:https://github.com/laurenth-unity/LightingTools.LightProbesVolumes

 

 

6)、 Unity有了新的Prefab工作流

https://blogs.unity3d.com/jp/2018/06/20/introducing-new-prefab-workflows/

其中 Prefab 编辑器。 https://connect.unity.com/p/purehabuedeitanitsuite https://connect.unity.com/p/2018-3yi-jiang-nopurehabunoji-ben-cao-zuo https://connect.unity.com/p/purehabubariantodeisannihong-jiao-wosheng-yasu

 

这个只是代表游戏对象。

代表与预制体相关联的游戏对象。而且右侧添加了 “>”

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