选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d 和各种其他来源吧
1)、 Unity的库: 2D PSD Importer
有了它,当导入psd 文件时, 文件会自动转为sprite文件并且散图都切完的。
这样精灵锁片的层级顺序也保存着,可能各个部位的位置也不用调整了。
【主要是针对2d游戏,2d骨骼动画的, 不是针对UI的 】
2)、 这里顺便推荐一个开源库 : 根据PSD 文件生成 UGUI Prefab 。
https://github.com/kyubuns/Baum2
可以看这篇博文了解更多: https://qiita.com/kyubuns/items/b4c0c92e60754a8dc544
3)、 Leaking泄露? 我们非常棒的控制台支持#Unity3D团队刚刚发布了一个有助于识别内存泄漏的工具,称为Zombie Object Detector。 当C#包装器对象在其本机C ++对象被销毁后保留在mem中时,V很有用 https://github.com/Unity-Technologies/ZombieObjectDetector
4)、 重新审视了 Survival Shooter ECS项目,并写了一些关于它的说明: https://twitter.com/gamevanilla/status/1080558187131088902
要求: Unity 2018.3.0f2
https://github.com/davidpol/SurvivalShooterECS
5)、 unity3d的光探针放置工具现在是一个包package (因此它不会再污染您的asset 文件夹),并且它附带了几个修复程序。
示例项目:https://github.com/laurenth-unity/LightProbesPlacement
单独包:https://github.com/laurenth-unity/LightingTools.LightProbesVolumes
6)、 Unity有了新的Prefab工作流
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/06/20/introducing-new-prefab-workflows/
其中 Prefab 编辑器。 https://connect.unity.com/p/purehabuedeitanitsuite https://connect.unity.com/p/2018-3yi-jiang-nopurehabunoji-ben-cao-zuo https://connect.unity.com/p/purehabubariantodeisannihong-jiao-wosheng-yasu
这个只是代表游戏对象。
代表与预制体相关联的游戏对象。而且右侧添加了 “>”