Autogrip 项目使用教程
autogrip 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/au/autogrip
1、项目介绍
Autogrip 是一个用于 Blender 的插件,旨在帮助用户自动生成手部绑定,使得角色能够自动抓取网格物体。该插件支持多种常见的角色绑定类型,如 MakeHuman Exchange、Rigify 和 Auto-Rig Pro。用户可以通过简单的操作,快速设置手部绑定,并进行抓取动作的调整。
2、项目快速启动
安装步骤
- 打开 Blender,进入
编辑
->偏好设置
->插件
。 - 点击
安装
,选择autogrip.py
文件进行安装。 - 安装完成后,勾选
Autogrip
插件以启用。
使用步骤
- 在 Blender 中打开你的项目,选择你想要添加手部绑定的角色。
- 进入
物体模式
,在N
面板中找到AutoGrippy
标签。 - 选择角色的绑定类型(如 MakeHuman Exchange、Rigify 或 Auto-Rig Pro)。
- 点击
Setup
按钮,程序将自动生成手部绑定。 - 选择一个网格物体,然后再次选择角色,点击
Grip Target R
或Grip Target L
来设置抓取目标。
示例代码
# 在 Blender 的文本编辑器中运行以下代码
import bpy
# 选择角色
bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.data.objects['角色名称']
# 设置绑定类型
bpy.ops.object.autogrip_setup(rig_type='MakeHuman Exchange')
# 选择抓取目标
bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.data.objects['网格物体名称']
bpy.ops.object.autogrip_set_target(target_type='R')
3、应用案例和最佳实践
应用案例
- 动画制作:在动画制作过程中,Autogrip 可以帮助动画师快速设置角色的手部动作,减少手动调整的时间。
- 游戏开发:在游戏开发中,Autogrip 可以用于快速生成角色抓取物体的动画,提高开发效率。
最佳实践
- 绑定类型选择:在使用 Autogrip 时,确保选择正确的绑定类型,以获得最佳效果。
- 手动调整:虽然 Autogrip 可以自动生成绑定,但有时仍需要手动调整手部姿势,以达到更自然的效果。
4、典型生态项目
- Blender:Autogrip 是基于 Blender 开发的插件,Blender 是一个开源的三维建模和动画制作软件。
- MakeHuman:MakeHuman 是一个开源的角色建模工具,常用于生成角色模型,Autogrip 支持 MakeHuman 生成的模型。
- Rigify:Rigify 是 Blender 内置的角色绑定系统,Autogrip 支持 Rigify 生成的绑定。
- Auto-Rig Pro:Auto-Rig Pro 是一个商业插件,用于快速生成角色绑定,Autogrip 也支持其生成的绑定。