Blender-绑定动画Auto-Rig Pro 重映射动捕FBX 小K结合 的问题以及解决

基本使用的教程参考:
B站教程参考【Blender/零成本动捕】使用Autorig轻松重映射动捕BVH to FBX to MMD(VMD)等自定义骨骼【附带IK】
小K的FBX文件导入会报错,需要安装 better-fbx-addon-4.1.2 插件,

使用中遇到的问题

问题1:导入FBX后,位移后,播放动画,FBX会回归原始位置和原始比例。
这个情况只存在于 小K动画的FBX文件model.fbx导入,小K的FBX只能用Better FBX导入,才会发生无法缩放的问题。
如果用MIXAMO加默认的FBX导入,不存在这个问题。
在这里插入图片描述
解决办法: 展开Re-Target 的设置,按Unbind Only ,即可解决(如下图)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
新的问题:在对FBX进行 原始POSE对应的Redefine Rest Pose 的时候,无效化
在这里插入图片描述
解决办法:重新点击Build Bones List,然后进入FBX的姿态模式,再点Copy Selected Bones Rotation,OK
在这里插入图片描述
问题2:导入MIXAMO的FBX,调整骨骼的T-POSE姿势
在这里插入图片描述
建议POSE拷贝前,选择除了脚掌以外的其他骨骼,再点Copy Selected Bones Rotation 如下图
在这里插入图片描述
如果选了脚掌,会导致重定向后,脚掌浮空,如下图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

问题3:古罗的骨骼指定方法,重点修改以下几个框的参数
已经保存为remap_preset.bmap文件,以后可以直接导入使用

质心点:Pelvis 指定为 c_root master.x,并在 Set as Root 打钩。
在这里插入图片描述
左脚(右脚同理):改为ik, IK打钩 膝盖指定 pole。
在这里插入图片描述
古罗的脊椎骨第一节第二节是黏连的,作为一个整体,由c_spine_01.x来整体驱动,重定向到spine2上,
腰部的一节为c

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

原谅大叔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值