Unity 多人合作游戏示例项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
com.unity.multiplayer.samples.coop/
├── Assets/
│ ├── BossRoom/
│ │ ├── Client/
│ │ ├── Server/
│ │ └── Shared/
│ ├── Documentation/
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── RepoUtilities/
├── CHANGELOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
├── README.md
└── Third Party Notices.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含游戏的所有资源文件,如脚本、场景、材质等。
- BossRoom/: 核心游戏逻辑和资源。
- Client/: 客户端相关脚本和资源。
- Server/: 服务器端相关脚本和资源。
- Shared/: 客户端和服务器共享的脚本和资源。
- Documentation/: 项目文档,包括游戏设计文档、技术文档等。
- Packages/: 项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings/: Unity项目设置文件。
- BossRoom/: 核心游戏逻辑和资源。
- Packages/: 项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings/: Unity项目设置文件。
- RepoUtilities/: 项目工具和实用程序。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目行为准则。
- CONTRIBUTING.md: 项目贡献指南。
- LICENSE.md: 项目许可证。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- Third Party Notices.md: 第三方库和工具的声明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 Assets/BossRoom/Client/
和 Assets/BossRoom/Server/
目录下。以下是主要的启动文件:
- Client/ClientStartup.cs: 客户端启动脚本,负责初始化客户端网络连接、加载游戏场景等。
- Server/ServerStartup.cs: 服务器启动脚本,负责初始化服务器网络连接、加载游戏场景等。
启动文件介绍
-
ClientStartup.cs:
- 负责初始化客户端网络连接。
- 加载游戏主场景。
- 处理客户端与服务器的通信。
-
ServerStartup.cs:
- 负责初始化服务器网络连接。
- 加载游戏主场景。
- 处理服务器与客户端的通信。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,以下是主要的配置文件:
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本模板、代码风格等。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,包括渲染管线、材质等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入设置,包括键盘、鼠标、手柄等输入设备的配置。
- ProjectSettings/NetworkManager.asset: 网络管理设置,包括网络连接、端口配置等。
配置文件介绍
-
EditorSettings.asset:
- 设置Unity编辑器的默认脚本模板。
- 配置代码风格和格式化规则。
-
GraphicsSettings.asset:
- 配置项目的渲染管线。
- 设置材质和着色器。
-
InputManager.asset:
- 配置键盘、鼠标、手柄等输入设备的映射。
- 设置输入事件的触发条件。
-
NetworkManager.asset:
- 配置网络连接的端口和协议。
- 设置网络事件的处理逻辑。
通过以上配置文件,开发者可以自定义项目的编辑器行为、图形渲染效果、输入设备映射以及网络连接设置,以满足项目的特定需求。