Unity 多人合作游戏示例项目教程

Unity 多人合作游戏示例项目教程

com.unity.multiplayer.samples.coop A small-scale cooperative game sample built on the new, Unity networking framework to teach developers about creating a similar multiplayer game. com.unity.multiplayer.samples.coop 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/com.unity.multiplayer.samples.coop

1. 项目的目录结构及介绍

com.unity.multiplayer.samples.coop/
├── Assets/
│   ├── BossRoom/
│   │   ├── Client/
│   │   ├── Server/
│   │   └── Shared/
│   ├── Documentation/
│   ├── Packages/
│   └── ProjectSettings/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── RepoUtilities/
├── CHANGELOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
├── README.md
└── Third Party Notices.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含游戏的所有资源文件,如脚本、场景、材质等。
    • BossRoom/: 核心游戏逻辑和资源。
      • Client/: 客户端相关脚本和资源。
      • Server/: 服务器端相关脚本和资源。
      • Shared/: 客户端和服务器共享的脚本和资源。
    • Documentation/: 项目文档,包括游戏设计文档、技术文档等。
    • Packages/: 项目依赖的Unity包。
    • ProjectSettings/: Unity项目设置文件。
  • Packages/: 项目依赖的Unity包。
  • ProjectSettings/: Unity项目设置文件。
  • RepoUtilities/: 项目工具和实用程序。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 项目行为准则。
  • CONTRIBUTING.md: 项目贡献指南。
  • LICENSE.md: 项目许可证。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • Third Party Notices.md: 第三方库和工具的声明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要位于 Assets/BossRoom/Client/Assets/BossRoom/Server/ 目录下。以下是主要的启动文件:

  • Client/ClientStartup.cs: 客户端启动脚本,负责初始化客户端网络连接、加载游戏场景等。
  • Server/ServerStartup.cs: 服务器启动脚本,负责初始化服务器网络连接、加载游戏场景等。

启动文件介绍

  • ClientStartup.cs:

    • 负责初始化客户端网络连接。
    • 加载游戏主场景。
    • 处理客户端与服务器的通信。
  • ServerStartup.cs:

    • 负责初始化服务器网络连接。
    • 加载游戏主场景。
    • 处理服务器与客户端的通信。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,以下是主要的配置文件:

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本模板、代码风格等。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,包括渲染管线、材质等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 输入设置,包括键盘、鼠标、手柄等输入设备的配置。
  • ProjectSettings/NetworkManager.asset: 网络管理设置,包括网络连接、端口配置等。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset:

    • 设置Unity编辑器的默认脚本模板。
    • 配置代码风格和格式化规则。
  • GraphicsSettings.asset:

    • 配置项目的渲染管线。
    • 设置材质和着色器。
  • InputManager.asset:

    • 配置键盘、鼠标、手柄等输入设备的映射。
    • 设置输入事件的触发条件。
  • NetworkManager.asset:

    • 配置网络连接的端口和协议。
    • 设置网络事件的处理逻辑。

通过以上配置文件,开发者可以自定义项目的编辑器行为、图形渲染效果、输入设备映射以及网络连接设置,以满足项目的特定需求。

com.unity.multiplayer.samples.coop A small-scale cooperative game sample built on the new, Unity networking framework to teach developers about creating a similar multiplayer game. com.unity.multiplayer.samples.coop 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/com.unity.multiplayer.samples.coop

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