HandPoseBarracuda 项目使用教程
项目介绍
HandPoseBarracuda 是一个用于 Unity Barracuda 的手部和手指追踪解决方案,灵感来源于 Google 的 MediaPipe Hands。该项目是一个概念验证实现,使用单色摄像头进行手部和手指的实时追踪。尽管它目前仅支持单手和2D空间追踪,但其基础架构适合扩展以支持多手追踪和3D应用。
项目快速启动
以下是 HandPoseBarracuda 项目的快速启动指南,包括必要的代码示例。
安装步骤
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克隆仓库:
git clone https://github.com/keijiro/HandPoseBarracuda.git
-
导入 Unity 项目: 打开 Unity,选择
Open
,然后导航到克隆的仓库目录并打开项目。 -
设置场景: 在 Unity 中,创建一个新的场景或打开现有场景。将 HandPoseBarracuda 的预制件拖入场景中。
代码示例
以下是一个简单的代码示例,展示如何在 Unity 中使用 HandPoseBarracuda 进行手部追踪。
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.WSA.Input;
public class HandTracking : MonoBehaviour
{
public HandPoseBarracuda handPose;
void Start()
{
if (handPose == null)
{
handPose = GetComponent<HandPoseBarracuda>();
}
}
void Update()
{
if (handPose != null && handPose.IsHandDetected)
{
Vector3 handPosition = handPose.HandPosition;
Debug.Log("Hand Position: " + handPosition);
}
}
}
应用案例和最佳实践
HandPoseBarracuda 的应用范围广泛,包括但不限于以下领域:
虚拟现实(VR)
在 VR 环境中,可以通过手部追踪来增强用户体验,比如自然的手势交互。
游戏控制
无需额外硬件,玩家可通过手势控制游戏角色或物体。
无障碍技术
为身体障碍者提供非接触式操作界面。
教育与培训
手部动作可以成为教学工具的一部分,如学习手语或进行实践操作模拟。
典型生态项目
HandPoseBarracuda 使用了以下子项目:
BlazePalmBarracuda
这是一个轻量级的手部检测器,负责快速识别出图像中的手。
HandLandmarkBarracuda
这是手部/手指关键点检测器,能够精确地标定出手部的各个关节位置。
这两个子项目的结合使得 HandPoseBarracuda 能够在处理单个手的2D跟踪任务上表现出色。
以上是 HandPoseBarracuda 项目的详细使用教程,希望对你有所帮助。