Hand Poser组件:调整手指位置
PoseRoot:赋值的为参考的部分。根据该参考的部位,调整自身相应部分。
通俗点讲,自身物体为A,复制一份自身物体为B(不带HandPoser),将B赋值到A的PoseRoot。B以后的状态,就是A的参考状态了。改变B的属性,比如旋转,A相应物体的属性,也会跟着改变
需求:让人完成如下动作:
操作:
人物还是挂载full body biped ik
1.将武器放在人物右手指下的子物体,然后左手关节Hand_l添加hand poser组件,复制一个Hand_l放到武器下,然后复制的那个去除hand poser组件,再将复制出来的那个放进Hand_l的Hand Poser的pose root里,然后后面我们都是再改武器下的那个Hand_l就行
2.再新建1个空物体放在人物左侧(为了调整左手腕的位置),再将人物的full body biped ik组件调至这个参数
3.最后在复制出的那个左手里添加Interaction Target组件,然后就自己打开它的子关节慢慢调
估计就我自己看的懂,哈哈哈