unity的final ik的Hand Poser组件

Hand Poser组件:调整手指位置
在这里插入图片描述

PoseRoot:赋值的为参考的部分。根据该参考的部位,调整自身相应部分。

通俗点讲,自身物体为A,复制一份自身物体为B(不带HandPoser),将B赋值到A的PoseRoot。B以后的状态,就是A的参考状态了。改变B的属性,比如旋转,A相应物体的属性,也会跟着改变

需求:让人完成如下动作:
在这里插入图片描述
操作:

人物还是挂载full body biped ik

1.将武器放在人物右手指下的子物体,然后左手关节Hand_l添加hand poser组件,复制一个Hand_l放到武器下,然后复制的那个去除hand poser组件,再将复制出来的那个放进Hand_l的Hand Poser的pose root里,然后后面我们都是再改武器下的那个Hand_l就行

在这里插入图片描述

2.再新建1个空物体放在人物左侧(为了调整左手腕的位置),再将人物的full body biped ik组件调至这个参数
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3.最后在复制出的那个左手里添加Interaction Target组件,然后就自己打开它的子关节慢慢调
在这里插入图片描述
估计就我自己看的懂,哈哈哈

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值