HandPoseBarracuda 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
HandPoseBarracuda 项目的目录结构如下:
HandPoseBarracuda/
├── Assets/
│ ├── HandPoseBarracuda/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Models/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── Demo.unity
│ │ └── README.md
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── LICENSE
├── README.md
└── .gitignore
目录介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- HandPoseBarracuda/: 核心模块,包含手部追踪的相关资源。
- Editor/: 编辑器脚本,用于自定义Unity编辑器功能。
- Models/: 预训练的神经网络模型文件。
- Scripts/: C#脚本,实现手部追踪的逻辑。
- Shaders/: 着色器文件,用于渲染效果。
- Demo.unity: 示例场景文件,展示手部追踪效果。
- README.md: 项目说明文档。
- Packages/: Unity包管理文件。
- ProjectSettings/: Unity项目设置文件。
- HandPoseBarracuda/: 核心模块,包含手部追踪的相关资源。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目主页说明文档。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Demo.unity
,位于 Assets/HandPoseBarracuda/
目录下。这个文件是一个Unity场景文件,包含了手部追踪的演示场景。
启动文件介绍
- Demo.unity: 这是一个Unity场景文件,包含了预设的手部追踪演示。用户可以通过打开这个场景来运行和测试手部追踪功能。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Assets/HandPoseBarracuda/
目录下,包括脚本和模型文件。
配置文件介绍
- Scripts/: 包含实现手部追踪逻辑的C#脚本。
- HandTracker.cs: 主要脚本,负责手部检测和追踪。
- HandRenderer.cs: 辅助脚本,负责渲染追踪结果。
- Models/: 包含预训练的神经网络模型文件。
- BlazePalmBarracuda.onnx: 轻量级手部检测模型。
- HandLandmarkBarracuda.onnx: 手部关键点检测模型。
以上是 HandPoseBarracuda 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。