HandPoseBarracuda 项目教程

HandPoseBarracuda 项目教程

HandPoseBarracudaHand and finger tracking solution (MediaPipe Hands) for Unity Barracuda项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ha/HandPoseBarracuda

1. 项目的目录结构及介绍

HandPoseBarracuda 项目的目录结构如下:

HandPoseBarracuda/
├── Assets/
│   ├── HandPoseBarracuda/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Models/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── Demo.unity
│   │   └── README.md
│   ├── Packages/
│   └── ProjectSettings/
├── LICENSE
├── README.md
└── .gitignore

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • HandPoseBarracuda/: 核心模块,包含手部追踪的相关资源。
      • Editor/: 编辑器脚本,用于自定义Unity编辑器功能。
      • Models/: 预训练的神经网络模型文件。
      • Scripts/: C#脚本,实现手部追踪的逻辑。
      • Shaders/: 着色器文件,用于渲染效果。
      • Demo.unity: 示例场景文件,展示手部追踪效果。
      • README.md: 项目说明文档。
    • Packages/: Unity包管理文件。
    • ProjectSettings/: Unity项目设置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目主页说明文档。
  • .gitignore: Git忽略文件配置。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Demo.unity,位于 Assets/HandPoseBarracuda/ 目录下。这个文件是一个Unity场景文件,包含了手部追踪的演示场景。

启动文件介绍

  • Demo.unity: 这是一个Unity场景文件,包含了预设的手部追踪演示。用户可以通过打开这个场景来运行和测试手部追踪功能。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Assets/HandPoseBarracuda/ 目录下,包括脚本和模型文件。

配置文件介绍

  • Scripts/: 包含实现手部追踪逻辑的C#脚本。
    • HandTracker.cs: 主要脚本,负责手部检测和追踪。
    • HandRenderer.cs: 辅助脚本,负责渲染追踪结果。
  • Models/: 包含预训练的神经网络模型文件。
    • BlazePalmBarracuda.onnx: 轻量级手部检测模型。
    • HandLandmarkBarracuda.onnx: 手部关键点检测模型。

以上是 HandPoseBarracuda 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

HandPoseBarracudaHand and finger tracking solution (MediaPipe Hands) for Unity Barracuda项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ha/HandPoseBarracuda

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