OnnxRuntime-UnrealEngine 开源项目指南

OnnxRuntime-UnrealEngine 开源项目指南

OnnxRuntime-UnrealEngineApply a Style Transfer Neural Network in real time with Unreal Engine 5 leveraging ONNX Runtime.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/on/OnnxRuntime-UnrealEngine

本指南旨在详细介绍微软的OnnxRuntime-UnrealEngine项目,这是一个旨在将ONNX Runtime集成至Unreal Engine中的开源努力,从而允许游戏开发者利用机器学习模型提升游戏体验。我们将依次探讨其目录结构、启动文件以及配置文件,帮助您快速上手。

1. 项目目录结构及介绍

该项目遵循标准的GitHub仓库结构,其中融入了Unreal Engine项目特性和ONNX Runtime的集成需求。以下是关键目录的简述:

  • Source
    此目录存放所有的源代码文件。核心部分包括了与ONNX Runtime交互的C++代码,这些代码使Unreal Engine能够加载和运行ONNX模型。

  • Content
    包含项目使用的各种资产,如蓝图、纹理或用于演示的预训练模型等。这是Unreal Engine项目中不可或缺的一部分,存储非代码资源。

  • Docs
    尽管实际开发中这个目录可能含有自定义文档,但在此上下文中,它提醒着开发者添加额外说明或指南的空间。

  • .gitignore, LICENSE, README.md
    标准Git忽略文件、许可协议和项目简介文档,是每个GitHub项目的常规组成部分。

2. 项目的启动文件介绍

在Unreal Engine项目中,启动文件通常指的是以下几类:

  • .uproject 文件
    是Unreal Engine项目的元数据文件,包含了项目设置和依赖信息。通过双击此文件可以在UE编辑器中打开项目。

  • Source 目录下的主要 .cpp 文件(例如,假设有一个 Main.cpp
    这通常是应用的入口点,负责初始化Unreal Engine环境,加载必要的模块,以及启动游戏循环。对于涉及ONNX Runtime的集成,这里可能是模型加载逻辑的起点。

3. 项目的配置文件介绍

Unreal Engine的配置文件主要是XML或ini格式,位于项目根目录的 Config 子目录下,分为多个部分:

  • Default.ini 和平台特定的 ini 文件
    定义了一系列基础设置,包括游戏参数、网络配置、以及可能的ONNX Runtime相关配置,如模型路径、执行选项等。

  • Build.cs 文件(位于 Source 目录内的各个项目包内)
    不直接属于配置文件范畴,但它定义了构建配置,如何链接ONNXRuntime库,以及编译时的其他重要选项。

了解这些基本组成部分之后,开发者可以更有效地探索和定制OnnxRuntime与Unreal Engine的结合,实现高级的游戏功能和AI逻辑。记得在操作前仔细阅读官方文档和示例代码,以避免常见陷阱并充分利用这一强大工具集。

OnnxRuntime-UnrealEngineApply a Style Transfer Neural Network in real time with Unreal Engine 5 leveraging ONNX Runtime.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/on/OnnxRuntime-UnrealEngine

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梅昆焕Talia

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值